近日,曾做出過《拉吉爾》的IndraSoft,進(jìn)行了他們第二款游戲《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的第三次測(cè)試。在前兩次測(cè)試中,由于很多玩家反應(yīng)游戲相當(dāng)硬核,因此在這次“降禮測(cè)試”中,IndraSoft在這款戰(zhàn)棋中加入了“悔棋”系統(tǒng)。不過,就目前玩家的反饋來看,這款游戲依舊可以被認(rèn)為最硬核的戰(zhàn)棋游戲。
為啥這么說呢?首先《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》有一套相當(dāng)完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家會(huì)受到天氣、時(shí)間、地形、種族、兵種克制、陣型、人物性格、浸染值等方方面面的影響。比如在雨天會(huì)增加所有單位的水元素傷害,在深夜會(huì)增加精靈族的命中和暴擊。不過,這其中最為重要的還是兵種之間的克制、壓制、碾壓等關(guān)系。因?yàn)檫@會(huì)造成“事半功倍”的效果,比如弓箭對(duì)飛行單位的傷害就會(huì)直接增加一倍。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)完善以外,游戲的“浸染值”系統(tǒng)也很有特色。每次進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家手里的角色都會(huì)因?yàn)?span id="hdwrhw5" class="wpcom_tag_link">敵人的進(jìn)攻受到浸染,而浸染值一旦過高就會(huì)給角色一系列的DBUFF,如果玩家持續(xù)頭鐵的指派某一個(gè)強(qiáng)力單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,他可能會(huì)浸染值過高而暫時(shí)變成廢物。
身為“鬣狗”傭兵團(tuán)的首領(lǐng),玩家手里需要有足夠應(yīng)付敵人的傭兵。但因?yàn)榻局档拇嬖冢簧賯虮蜁?huì)變成一種“耗材”,這時(shí)就需要玩家來抉擇他們的命運(yùn)了。畢竟戰(zhàn)亂環(huán)境下,傭兵團(tuán)是不養(yǎng)閑人的,這些成為累贅的傭兵們,各位是將他們遣散,還是作為培養(yǎng)某人的經(jīng)驗(yàn),又或者當(dāng)做取悅神明的祭品。
沒辦法,在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》里是有神明這種超自然的生物的,為了對(duì)付這些生物,咱們的傭兵團(tuán)也是需要不停地變強(qiáng),變成足以應(yīng)付他們的生物。在游戲過程中,玩家的傭兵團(tuán)可以進(jìn)行兵種升級(jí),之后兵種可以通過“使徒化”轉(zhuǎn)化為成強(qiáng)大的兵種,最終經(jīng)過“浸化”、“沐化”等強(qiáng)化后,成為一種更為恐怖的存在。
即便強(qiáng)化到這個(gè)地步,咱們也不一定能對(duì)付得了敵人。因此除了強(qiáng)化自身以外,咱們還可以通過強(qiáng)化傭兵團(tuán)的工坊系統(tǒng),利用各種更為強(qiáng)力的武器道具,來協(xié)助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。比如通過強(qiáng)化裝備來增加軍團(tuán)的攻防,通過煉金技術(shù)來制作連擊、回血等藥水。
因?yàn)閺?fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),足以形成軍團(tuán)的傭兵數(shù)量,各類BUFF帶來的戰(zhàn)斗續(xù)航問題,這款游戲確實(shí)在難度上面需要玩家主動(dòng)去適應(yīng)。這也是《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的一大特色,它需要玩家去學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)來享受游戲內(nèi)容,而不是靠無腦的氪金,無腦的掛機(jī)來體驗(yàn)游戲。相信這對(duì)于想要享受戰(zhàn)棋玩法的玩家,應(yīng)該是一個(gè)不小的吸引力。
那么,對(duì)于想要體驗(yàn)戰(zhàn)棋游戲的各位來說,戰(zhàn)棋游戲是難一點(diǎn)更好,還是簡(jiǎn)單點(diǎn)更好呢?