近日,一款號(hào)稱“通關(guān)率不到0.1%”的堆疊式消除游戲“羊了個(gè)羊”火遍了全網(wǎng)。
從“1+1”水平的第1關(guān)開(kāi)始,“極難”的第2關(guān)讓玩家們“欲罷不能”,紛紛與游戲“死磕”,由此“篩選”出了玩家中的“倔驢”,游戲也因此被戲稱為“驢了個(gè)驢”。
網(wǎng)友們紛紛在各平臺(tái)吐槽,甚至出現(xiàn)日挑戰(zhàn)4511次的“大冤羊”。
與傳統(tǒng)的專注體驗(yàn)的游戲不同,“羊了個(gè)羊”讓玩家們?cè)凇跋胪妗?、“血壓升高”、“自我懷疑”、“還是想玩”間來(lái)回橫跳,最終還是在“越氣越玩”的復(fù)雜心情驅(qū)使下,反復(fù)挑戰(zhàn)、觀看廣告、微博吐槽。
玩游戲是為了“爽”,那不能“爽”的“羊了個(gè)羊”,為啥還能如此“上頭”?
真的是“越難越上癮”嗎?
部分玩家將“過(guò)不去的第2關(guān)”歸咎于游戲難度。但一些資深玩家和行業(yè)人士分析,“羊了個(gè)羊”并沒(méi)有燒腦的復(fù)雜度,出現(xiàn)的牌型更像是“純隨機(jī)”,比起網(wǎng)上分享的“攻略”、“技巧”,運(yùn)氣和概率才是通關(guān)的核心要素,也就是說(shuō),你過(guò)了不是你厲害,而是系統(tǒng)讓你過(guò)了。當(dāng)然,過(guò)了確實(shí)很厲害,值得發(fā)十條朋友圈。
作為一個(gè)“概率游戲”,所謂“難”只是游戲體驗(yàn)的一環(huán)。對(duì)于一般游戲而言,其賣點(diǎn)往往是情感交流、正反饋機(jī)制等,即使輸多贏少,“得來(lái)不易”的勝利更會(huì)強(qiáng)烈激發(fā)的滿足感。但隨著討好玩家策略越來(lái)越難奏效,很多領(lǐng)域出現(xiàn)“強(qiáng)行投喂”的風(fēng)氣,各種內(nèi)容單薄卻格外“殺時(shí)間”的小游戲不斷出現(xiàn),從“人玩游戲”變成“游戲玩人”,不斷試探玩家的“受虐”上限。
在這種機(jī)制下,投喂爽感不是游戲目的,必須得誘惑玩家“再來(lái)一局”,順便把自己的廣告、裝備“塞”進(jìn)去。所以,扔不下“羊了個(gè)羊”,可不是因?yàn)槲覀冏约簺](méi)有自控能力,而是產(chǎn)品經(jīng)理早已預(yù)判了你的預(yù)判,設(shè)置好了每一個(gè)讓你欲罷不能的點(diǎn)位。
“沉迷機(jī)制”如何讓玩家越陷越深?
“羊了個(gè)羊”就游戲本身來(lái)說(shuō),無(wú)疑在吸引用戶、增加粘性方面是成功的。中科院心理學(xué)專家指出,任何具備“成癮”屬性的事物,必然存在內(nèi)在滿足感,沒(méi)有內(nèi)在滿足感,就不會(huì)存在需求。在“羊了個(gè)羊”的游戲里,玩家們“痛并玩著”的心理,更像是心理學(xué)上的“老虎機(jī)效應(yīng)”。老虎機(jī)是一種用零錢賭博的機(jī)器,只需投幣、拉手柄的簡(jiǎn)單操作,就有概率獲得獎(jiǎng)金。而“羊了個(gè)羊”的本質(zhì)就是用“消消樂(lè)”的簡(jiǎn)單操作,換取“0.01%通過(guò)率”,實(shí)現(xiàn)心理需求的“以小博大”。仔細(xì)分析,在類似的游戲中,都有類似的“成癮”要素。魔性的BGM、輕松明快的畫風(fēng)吸引玩家進(jìn)入;在微博、朋友圈等平臺(tái)分享游戲體驗(yàn),帶來(lái)強(qiáng)社交屬性;消除牌堆,容易上手的玩法和即時(shí)消失的卡牌,形成了一目了然的賞罰機(jī)制;“加入羊群”的口號(hào)、“今日頭羊榜”的排名帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)感,帶來(lái)“為地區(qū)爭(zhēng)光”的虛擬榮譽(yù);隨著挑戰(zhàn)次數(shù)的積累,越重復(fù)越讓人“念念不忘”,以至于“才下手頭,又上心頭”。最終,廣告流量才是目的。先用簡(jiǎn)單的第一關(guān)“把羊騙進(jìn)來(lái)殺”,再用“只差一點(diǎn)就成功了”的第二關(guān)吊著“驢”去“屢敗屢戰(zhàn)”。游戲過(guò)程中,明明勝利在望,卻陷入僵局,那就看廣告換取小道具或者復(fù)活的機(jī)會(huì)吧,30秒的廣告早已經(jīng)準(zhǔn)備好了。有網(wǎng)友上傳了一張圖,精確計(jì)算出了玩游戲需要看廣告的時(shí)長(zhǎng),讓很多人咋舌:原來(lái)30秒一個(gè)的廣告積累起來(lái)居然“殺”了我們這么多時(shí)間。當(dāng)然,玩家同樣也可以利用“沉迷機(jī)制”來(lái)斬?cái)唷巴娓?。專家指出,在沉迷游戲時(shí),出現(xiàn)“想要停下”的念頭時(shí),可以給自己設(shè)立一個(gè)“先停1分鐘”的“小目標(biāo)”,在給自己如喝點(diǎn)飲料、發(fā)個(gè)“眾人皆癮我獨(dú)醒”的炫耀式朋友圈等即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),不斷重復(fù),把“停下玩手機(jī)”設(shè)計(jì)成游戲,循序漸進(jìn),強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì),自然而然就能淡化“上癮”。
沒(méi)有“羊了個(gè)羊”,也會(huì)有“牛了個(gè)牛”
注意力在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,是一種稀缺資源,誰(shuí)都想爭(zhēng)奪和占有。吸引了還不夠,還要增加“粘性”,讓你沉迷,最好“上癮”。從這個(gè)角度講,“羊了個(gè)羊”是一個(gè)堪稱完美的樣本,它精巧地利用了每一個(gè)能吸引注意力的元素,最終把受眾牢牢綁在自己的游戲上,至于游戲體驗(yàn)如何,有無(wú)公共價(jià)值,出品方就不會(huì)考慮了,只要廣告池里的廣告消耗得足夠快,甲方足夠滿意,其他的又有什么要緊呢。還有同類型小手游、魔性沒(méi)營(yíng)養(yǎng)的小視頻、又長(zhǎng)又爛的網(wǎng)文、電梯里不得不看的重復(fù)廣告……制作者深諳用戶心理,對(duì)“沉迷機(jī)制”使用起來(lái)駕輕就熟。有太多東西在“蠶食”我們的注意力,很無(wú)奈,但也很正常。雖然大家并不會(huì)真正“上癮”,該讀的書還會(huì)讀,該做的事還會(huì)做,但短期內(nèi)耗費(fèi)大量時(shí)間看廣告、打游戲等,卻讓人越來(lái)越焦慮。網(wǎng)絡(luò)世界的江湖里,江山代有爆款出,各領(lǐng)風(fēng)騷兩三天。這陣“羊風(fēng)”很快就會(huì)刮過(guò)去,但是還會(huì)有“牛了個(gè)?!薄ⅰ斑髁藗€(gè)喵”繼續(xù)引領(lǐng)風(fēng)潮。事實(shí)上,風(fēng)起了就不會(huì)停,我們且在其中,仔細(xì)體會(huì)。