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                手游運(yùn)營可以讓你的游戲多活幾年(手游推廣工作怎么樣)

                手游推廣工作怎么樣(手游推廣—怎樣的手游運(yùn)營可以讓你的游戲多活幾年?)

                運(yùn)營是什么意思,運(yùn)營就是通過你的努力讓一個(gè)不知名的東西知名,不成功的東西成功,不賺錢的東西賺錢,不是你的用戶變成你的用戶,這個(gè)就是運(yùn)營的厲害之處?!斑\(yùn)”籌帷幄,“營”造勝局,你看,諸葛亮就是一個(gè)牛逼的運(yùn)營。那么一個(gè)好的游戲運(yùn)營的特質(zhì)是在哪呢?

                一為責(zé)任感,二為行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

                何為責(zé)任感?

                凡是你負(fù)責(zé)的這個(gè)游戲相關(guān)的事,都是你的事。

                我不是危言聳聽,游戲運(yùn)營有另外一個(gè)名稱,叫游戲產(chǎn)品經(jīng)理——跟正統(tǒng)的產(chǎn)品經(jīng)理不是一回事,但側(cè)面反映出了他的職責(zé),基本上就是這個(gè)游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人了。我以前帶產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,跟產(chǎn)品經(jīng)理說,你負(fù)責(zé)的項(xiàng)目的所有問題都是你的問題,當(dāng)然,所有的成績都是你的成績。對于一個(gè)游戲產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人來說,不外如是。有這種心態(tài),才做得好運(yùn)營。

                其次是行業(yè)經(jīng)驗(yàn),沒有可以學(xué)。

                我寧愿要一個(gè)有責(zé)任感的新人,也不要一個(gè)沒責(zé)任感的老油條。

                游戲平臺聯(lián)運(yùn)或者代理發(fā)行的流程基本相似:找游戲、初步評測、建議引進(jìn)、深度評測、簽約、接入SDK或平臺賬戶及支付系統(tǒng)、內(nèi)測、封測、正式上線、不斷的改來改去、不斷的開服合服、下線。

                游戲運(yùn)營的主要工作內(nèi)容:

                1、游戲前期試玩:全方位了解CP游戲開發(fā)本身的技術(shù)優(yōu)勢、適用平臺、題材、IP、核心玩法、開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、收費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)、收費(fèi)方式、競爭對手情況,完成篩選游戲的工作——BD和評測只能幫你找游戲和做初評,最終接不接是你來判斷。一旦確定引入,在之后的工作中要不斷的重復(fù)這個(gè)工作,不斷反饋游戲修改意見,并提出數(shù)據(jù)佐證。

                看游戲數(shù)據(jù)無非那幾個(gè)數(shù)值,注冊流失率,1-5級(或30級,或關(guān)卡,各類游戲不一樣)流失率,付費(fèi)點(diǎn)觸達(dá)率,次日留存,7日留存,ARPU,付費(fèi)人數(shù),付費(fèi)流失率,日活,周活,月活等等,還要關(guān)心游戲的BUG liST和修復(fù)計(jì)劃,新手引導(dǎo)是否順暢,這都是貫穿整個(gè)游戲生命周期的。

                2、確定接入游戲后:合同簽了,跟CP確定游戲的開發(fā)進(jìn)度和預(yù)計(jì)上線時(shí)間,跟其它的運(yùn)營小組溝通,把游戲上線的時(shí)間錯(cuò)開,然后去看游戲的各個(gè)測試版本手游推廣工作怎么樣,調(diào)游戲數(shù)值和收費(fèi)點(diǎn)。

                和平臺部門溝通,了解游戲接入的必要步驟,開始做一些前期準(zhǔn)備,比如官網(wǎng)建設(shè),客服安排,論壇開版,新浪官微,微信和QQ群,百度貼吧,媒體入庫(這個(gè)可能是媒介做,運(yùn)營要提供素材)等等。

                游戲運(yùn)營小組開始建立,你作為主要負(fù)責(zé)人要安排其它人工作,或者你作為一個(gè)小組成員接受別人安排工作。有的游戲有版權(quán)沒有版號,這樣的游戲上線是不能收費(fèi)的,你作為運(yùn)營方有時(shí)候需要出面解決。

                3、測試期和正式上線的準(zhǔn)備:根據(jù)之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會(huì),討論出游戲的宣傳點(diǎn)和市場投放計(jì)劃,把流量資源的部分搞定,預(yù)估上線時(shí)大概的用戶量和成本。

                一般市場活動(dòng)分三個(gè)階段,前期預(yù)熱,上線大推,后續(xù)維護(hù)。前期預(yù)熱一般是伴隨著大量的活動(dòng)進(jìn)行的,輔以軟文,所以,活動(dòng)策劃和預(yù)算申請等相關(guān)工作都是運(yùn)營負(fù)責(zé)。這個(gè)階段也是游戲的測試期,有一些玩家開始試玩并提出反饋,你得整天整天的泡在論壇或QQ群里聽取他們的意見并給出正向反饋。

                4、游戲正式上線:多次測試以后,游戲總算能上線了。服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)、單服承載壓力、開服時(shí)間、廣告素材更新、渠道素材更新,你以為都是技術(shù)和設(shè)計(jì)的活兒嗎?不錯(cuò),但你自己也得盯著了解情況。

                關(guān)注下載和注冊登錄流程,考慮怎么留住更多的用戶。開服伴隨著比前期更大量的活動(dòng),大筆的宣傳經(jīng)費(fèi)和獎(jiǎng)品預(yù)算會(huì)砸進(jìn)去,你得隨時(shí)注意ROI指數(shù),用戶反饋。

                然后,關(guān)心數(shù)據(jù),對于大部分游戲運(yùn)營來說手游推廣工作怎么樣,當(dāng)然最關(guān)心的是收入數(shù)據(jù)的部分。有的公司有專門的內(nèi)服團(tuán)隊(duì),跟運(yùn)營分開,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)氣氛活躍、新手指導(dǎo)和建公會(huì)拉大戶陪玩。沒有怎么辦?運(yùn)營脫光了自己上。

                5、游戲進(jìn)入平穩(wěn)運(yùn)營期:隨時(shí)盯著數(shù)據(jù),關(guān)心每一個(gè)版本更新和每一次活動(dòng)的用戶反饋,出現(xiàn)問題第一時(shí)間解決,必要的時(shí)候?qū)τ脩糇鲅a(bǔ)償。隨時(shí)開著手機(jī)看數(shù)據(jù),半夜起來準(zhǔn)備開新服,免得浪費(fèi)渠道用戶。收入低了做個(gè)付費(fèi)活動(dòng),活躍低了做個(gè)拉新活動(dòng),關(guān)心你的流失用戶去了哪,跟產(chǎn)品技術(shù)溝通想辦法做用戶召回。

                6、游戲下線:經(jīng)過長時(shí)間的運(yùn)營你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要想辦法趁用戶還沒有都走光的時(shí)候把他們平移到其他游戲內(nèi)繼續(xù)創(chuàng)造價(jià)值。跟CP溝通下線方式和日期,注意合同條款的陷阱,多問問法務(wù)和財(cái)務(wù)的意見。關(guān)懷老玩家,注意照顧他們的情緒。

                洋洋灑灑這么多,也不過是簡單概述了一個(gè)游戲運(yùn)營的大概工作內(nèi)容,是不是非常雜又非常累?好運(yùn)營非常辛苦,沒事就跟客戶聊天,或者琢磨新的活動(dòng)創(chuàng)意。不好的運(yùn)營非常閑,你能看到他在那里打Lol打一下午。

                一個(gè)好的游戲運(yùn)營能讓一款游戲多運(yùn)營兩年,多收幾倍的錢,而且玩家還喜歡這個(gè)運(yùn)營公司,愿意繼續(xù)留下來玩其它的游戲——這就是他的存在價(jià)值,因此各個(gè)公司游戲部門給運(yùn)營的收入提成系數(shù)也是最多的,僅次于開發(fā)。

                手游運(yùn)營重要性就點(diǎn)到此,更多相關(guān)問題請點(diǎn)擊蘑菇分發(fā)咨詢,歡迎勾搭~

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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