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                新英雄暃登陸體驗(yàn)服,這是史上第一個(gè)會(huì)飛檐走壁的英雄?

                新英雄暃登陸體驗(yàn)服,這是史上第一個(gè)會(huì)飛檐走壁的英雄?

                大家好,我是劍風(fēng)。

                11月26日,體驗(yàn)服更新,這也是新英雄暃在體驗(yàn)服的首次亮相。

                其實(shí)我在之前的文章里也是和大家講過,之前在體驗(yàn)服短暫出現(xiàn)過的英雄“囚徒”,其實(shí)就是暃這名英雄的雛形,經(jīng)過改版之后,這名英雄的機(jī)制顯然科學(xué)了很多。

                今天呢,劍風(fēng)就來跟大家好好分析一下這名新英雄,以后上了正式服,大家也能更方便去上手和應(yīng)對。

                先說結(jié)論吧,暃算是一位集位移和爆發(fā)于一身的帥氣刺客,而且和瀾一樣,擁有著和峽谷地圖形成配合的新英雄。

                下面我們先來分析一下他的技能

                技能分析

                被動(dòng)

                暃在墻上,可以擁有探視野效果,會(huì)使范圍內(nèi)第一個(gè)敵人現(xiàn)形。

                當(dāng)暃跳上墻體的一刻,他會(huì)從自身發(fā)散出一個(gè)探視器,獲取范圍距離暃最近一位英雄的視野。

                如果敵方一位英雄在草叢外,一位在草叢內(nèi),草叢外的英雄離暃較近的情況下,只會(huì)獲得草叢外英雄的視野,草叢內(nèi)的則無法獲得。

                暃如果不跳躍到另外一個(gè)墻體的話,視野機(jī)制不會(huì)刷新,只有跳躍到另外一墻體后才會(huì)再次刷新視野,重新獲得暃周圍視野。

                這個(gè)被動(dòng)的探測距離非常大,有1000碼左右,和整個(gè)屏幕差不多大。

                視野機(jī)制,越到高端局就越重要,然而這個(gè)暃只需要在墻體上,就可以輕松的獲取1000碼范圍視野,在前中期,暃可以輕松的避開敵方的埋伏,防止自己被蹲,到了后期,暃更是可以利用自己的超大視野獲取,為隊(duì)友提供安全保障。

                當(dāng)然,蘭陵王等隱身英雄一樣可以被他探測到,又一位天克隱身的英雄出現(xiàn)在峽谷。

                一技能

                正常情況下釋放,是類似于鎧的一技能,但不會(huì)在敵方之間彈射,僅造成傷害效果。

                一共造成兩段傷害,出去一段,收回一段。沒有減速等附加效果。攻擊距離較遠(yuǎn),1技能也算是不錯(cuò)的消耗技能。

                CD一級7秒,滿級五秒。

                上墻之后,一技能會(huì)發(fā)生一定的變化:

                在墻上時(shí),如果釋放一技能,暃會(huì)位移一段距離,并且在落體周圍有目標(biāo)的情況下,會(huì)獲得強(qiáng)化。

                強(qiáng)化內(nèi)容:自身獲得護(hù)盾,普攻得到強(qiáng)化,附帶恢復(fù)效果,并且攻速提升。

                而且第二段一技能可以追擊位移到敵方身后,并且造成擊飛效果。該位移可以穿墻。

                暃在利用二技能上墻后,只能通過一技能離開墻體。

                在墻上時(shí),一技能CD一級9秒,滿級7秒。

                二技能

                暃的超強(qiáng)位移技能,暃可以利用二技能上墻之后,二技能CD大幅度縮減,并且可以在墻體上靈活跳躍,但跳躍的次數(shù)越多,二技能的CD也會(huì)越長。

                滿級零CD情況下,上墻一次下落二技能CD為八秒,跳躍一次增加到12秒,跳躍第二次增加到24秒,跳躍第三次增加到36秒。

                所以跳躍多次以后,暃的真空期非常長。

                二技能僅可以上墻和在墻體之間位移,不可以利用二技能離開墻體。

                暃的二技能讓其擁有超高的gank能力,但是CD過長,一旦跳躍多次以后,抓人進(jìn)場,將沒有后續(xù)的位移讓自己安全離開。

                總體來看,gank能力強(qiáng),打團(tuán)能力偏弱,而且比較依賴墻體。一旦敵方距離墻體位置較遠(yuǎn),暃就難以接近敵方,并且在敵方有二次位移的情況下,暃非常容易被風(fēng)箏。

                三技能

                暃向前方造成范圍傷害,并且標(biāo)記敵方,可以再次釋放第二段大招,對敵方造成多次斬?fù)魝Γ?dāng)敵方血量降低到一定程度時(shí),受到最后一段傷害必定死亡。

                第二段斬?fù)魝Ψ秶^遠(yuǎn),可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離收割。

                當(dāng)敵方的血量低于暃的斬殺血量時(shí),即使有名刀司命,也必死無疑。

                (弈星:好兄弟,這不合適?。?/p>

                當(dāng)暃在墻上時(shí),大招同樣會(huì)發(fā)生變化:

                大招轉(zhuǎn)換為范圍圓圈傷害,一樣擁有第二段斬殺傷害。

                這個(gè)大招的特效,不得不說,真的是很絢麗。

                英雄評價(jià)

                在我看來,目前版本的暃是一個(gè)很極端的英雄,支援能力確實(shí)非常強(qiáng)勢,但很依賴墻體,一旦敵方距離墻體較遠(yuǎn)時(shí),暃難以接近敵方,而且在多次跳躍后,二技能CD過長,這就導(dǎo)致他在團(tuán)戰(zhàn)中,一旦進(jìn)場,就幾乎沒有出來的可能。

                強(qiáng)度中規(guī)中矩,目前數(shù)值還不確定,僅出機(jī)制上來說,并沒有瀾,鏡強(qiáng)勢。暃打團(tuán)能力偏弱,而且抓人還很受墻體限制。

                就我個(gè)人測試多局的體驗(yàn)來看,不出意外,這名英雄在體驗(yàn)服還會(huì)受到四次以上的平衡性調(diào)整。

                等暃的數(shù)值確認(rèn)上線正式服后,劍風(fēng)到時(shí)候會(huì)為大家配出一套最佳的出裝銘文,大家敬請期待!

                以上便是對新英雄的技能機(jī)制與特色解讀,我是劍風(fēng),感謝大家的閱讀!

                如果你覺得文章寫的不錯(cuò),懇請為劍風(fēng)點(diǎn)個(gè)贊,你的支持就是劍風(fēng)前進(jìn)的最大動(dòng)力!

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                上一篇 2022年6月30日 10:57
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