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                《DOTA》的執(zhí)政官可以吊打《英雄聯(lián)盟》的王者大師嗎?

                《DOTA》的執(zhí)政官可以吊打《英雄聯(lián)盟》的王者大師嗎?

                憑啥吊打?

                玩DOTA的第一次玩LOL的話,憑啥人家給你吊打?

                舉個真實例子:

                一位朋友DOTA2大概在3000分左右,然后玩LOL第一局打匹配用小法師就拿下了16殺的戰(zhàn)績,但是小編想說的是,也就是打打新手局而已,你讓他去白銀局都要被打爆,因為游戲是需要時間來了解的。

                無論天賦多高都需要時間,大概就是天賦決定適應(yīng)時間的長短吧。

                幾年前的LOL新手局是質(zhì)量很低,因為那個時候還是許多萌新加入到這個游戲的時期,一個從來沒玩過游戲的跟一個打DOTA幾年的人同時接觸這個游戲肯定是有差距的。

                不過小編的經(jīng)驗來說,DOTA2上分要比LOL上分難一些是真的,這里面有很多因素,大家自己想吧。


                dota的執(zhí)政官可不可以吊打英雄聯(lián)盟王者大師?

                這個問題問的好啊,干干單單的舉個栗子就是問大家一個問題:英雄聯(lián)盟一區(qū)的黃金能不能打得過其他區(qū)的最強王者。

                先鋒~~衛(wèi)士~~十字軍~~執(zhí)政官~~一代傳奇~~萬古流芳~~超凡入圣 對應(yīng)上圖

                上述是最簡單直白易懂的解釋說法。但是,雖然說這兩款游戲都差不多,可這是兩個游戲啊,先不說段位劃分都不一樣,游戲玩家也沒法可比啊。dota現(xiàn)在還火嗎?要說一前倒是挺火的,但是現(xiàn)在你要去網(wǎng)吧的話,十個人里面估計有六四個玩英雄聯(lián)盟的,三個玩絕地求生的,兩個玩地下城的,還有一個在看新聞聯(lián)播,幾乎看不到玩dota的。

                而且當初隨著英雄聯(lián)盟的興起,轉(zhuǎn)戰(zhàn)英雄聯(lián)盟的dota玩家可不在少數(shù),除非他們手上玩著英雄聯(lián)盟,嘴上卻說著自己還是dota玩家。

                雖然dota的玩法比英雄聯(lián)盟更有策略,但是架不住英雄聯(lián)盟玩法更對玩家友善啊。玩dota的玩家可能玩一會就適應(yīng)了英雄聯(lián)盟,但是玩英雄聯(lián)盟的玩家估計沒個兩三天是適應(yīng)不了dota的。

                既然已成為過去式,又何必斤斤計較呢?就好比老是有人問英雄聯(lián)盟的黃金能不能在王者榮耀里升到榮耀王者一樣,沒有多大意思還可能被別人當成引戰(zhàn)的。


                有這種想法的,估計是所謂的游戲鄙視鏈里玩某一個游戲有優(yōu)越感的玩家。要知道,同類型的游戲,在不是完全相同的一個游戲下,都無法對比彼此的實力狀態(tài)作出比較。雖然說英雄聯(lián)盟是DOTA類游戲,來源于DOTA,但就因為這樣,玩DOTA的低階玩家就一定能打的過英雄聯(lián)盟高階玩家嗎?

                首先,這無法公平對比,就像DOTA的執(zhí)政官段位,你怎么打英雄聯(lián)盟的王者?是LOL的最強王者段位玩家,來DOTA里面比試?這樣的話,估計執(zhí)政官段位的能一打五個LOL的王者,LOL的玩家在DOTA里,對線補兵都難補到一個,更別說面對復(fù)雜的地形和視野,打團戰(zhàn)。

                反之,DOTA的超凡入圣段位,在LOL里,一樣未必就能打的過英雄聯(lián)盟的青銅白銀段位,LOL是比DOTA簡單,簡單到粗暴,什么大局觀,什么團隊協(xié)作,什么反補。在DOTA眼中,LOL基本就是面對面的莽,一個人帶領(lǐng)隊伍走向勝利的常見的很。DOTA高階玩家在英雄聯(lián)盟,一樣有可能被青銅打的頭皮發(fā)麻。

                所以,不是一樣都是MOBA游戲,高難度的就必能吊打低難度的游戲玩家,不是相同平臺,就不能對比。越是高階玩家越是只對自己玩的這個游戲理解深,在其他游戲越是容易被吊打。不能簡單的認為:我玩的DOTA,比英雄聯(lián)盟難度高的多,我就能吊打LOL的高階玩家。這是盲目自大。


                我曾經(jīng)也玩lol,S4最高鉆4,S5沒玩了,總共玩了一年半吧。現(xiàn)實中我也只是個學生就晚上玩玩,每天只能玩4把。這游戲并不是玩得多就厲害,也要看理解能力。輸要知道為什么輸,輸在哪,別輸了就輸了立馬開下一把,要懂得反省,不然玩再多把也沒用。現(xiàn)在我也沒玩了,畢竟游戲罷了,即使你是王者,在游戲中是大神。在現(xiàn)實中依舊是那樣。


                雖然兩者都是MOBA類游戲,但是還是有區(qū)別的,不是說你在DOTA等級高,玩得好,你就可以吊打英雄聯(lián)盟級別低的玩家,這個沒有可比性。

                并且兩個游戲都需要隊友配合,你級別再高,隊友不配合也是白搭。再說你從一個游戲過度到另一個游戲總需要一個適應(yīng)過程,還不一定能很輕易的就能上手,即使上手了,你一定能玩得很好嗎?這就像你叫C羅去打籃球,能說C羅能吊打詹姆斯嗎?


                不能,并不是說Dota操作要比LOL難多少,兩個游戲就是兩個游戲。


                英雄 技能 游戲機制 玩法都不同怎么打?現(xiàn)場拖孩互抽嗎?


                主要是側(cè)重點不同 有的人這方面強 有的人另外的方面強


                吊打不了,都是人,雖然游戲不同,相對高水平的玩家操作意識和能力都差不離,哪來的吊打


                也不能完全這么說,DOTA比聯(lián)盟難,玩DOTA的看不起玩聯(lián)盟的很正常,因為DOTA確實難。英雄聯(lián)盟簡化了部分刀塔里的內(nèi)容,比如反補,回城,被殺不減金幣之類的,讓游戲上手簡單化,玩DOTA不錯的。上手玩英雄聯(lián)盟就很快,也不能說就能吊打英雄聯(lián)盟的玩家,之前不少聯(lián)盟大神都是從DOTA轉(zhuǎn)過來的,如果你要是這個游戲沒有玩精通也是做不到的。

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