哈嘍大家好,我是自然,今天就教大家我的招牌狗熊,教你無限越塔對面
蘭斯老板一直催我寫狗熊,說實話,不是我不寫狗熊,我只是擔心教不會大家
因為狗熊是一個偏意識流英雄,操作上沒有太多可以講的東西,這就導致文案很難寫
如果想教一個意識流英雄給大家,對我的文案水平一定是非常高的
我打算再教大家狗熊對線思路,然后再教幾個難打的英雄,爭取用最快的時間教會大家我的絕活
符文出裝
加點
主W副Q,有R加R
對手有草鞋時點二級Q,有二級鞋時點三級Q
對線長手英雄直接主Q
召喚師技能
【常規(guī)對局】閃現(xiàn)引燃
符文
常規(guī)對線:
主系: 不滅之握-護盾猛擊-骸骨鍍層-堅定
副系: 傳說:歡欣-堅毅不倒
對線長手英雄:
主系:強攻-凱旋-傳說:歡欣-堅毅不倒
副系:靈光披風-迅捷
符文碎片:攻速 適應之力 抗性
出裝
出門裝
大部分對線情況:
多蘭戒 藥水X2
優(yōu)點:
多蘭戒提供法強,能提高狗熊E技能傷害與護盾量,增強爆發(fā)能力
小幅提升被動攻速和傷害,提高推線速度
被動電人消耗也會痛很多
藍量回復能直接解決狗熊的藍量問題
缺點:
因為狗熊被動AP加成比較低,后續(xù)平A的傷害不高,沒疊滿被動時,也容易被對手壓制
對手對拼能力強,前期一套殺不死,需要繼續(xù)A,比如銳雯,克烈,蠻王:
多蘭劍 藥水
優(yōu)點:
攻擊力高,后續(xù)對拼能力強
全能吸血搭配狗熊的AOE被動,能提供大量續(xù)航能力
缺點:
沒有藍量續(xù)航,會有一點缺藍
爆發(fā)比多蘭戒低,被動電人傷害沒有多蘭盾回的多
第一次回家
燃燒寶石
錢不夠優(yōu)先紅水晶
兩件套
黑切 日炎神話
根據(jù)局勢選擇神話
需要粘人選冰拳,需要開團選煉金罐
大優(yōu)勢,自信能CARRY選擇大日炎
后期裝備
自然之力
蘭頓之兆
荊棘之甲
巨型九頭蛇
等等肉裝
前期打法思路
一級上線A三下小兵疊不滅,觀察對手打法,對手激進上前,就學W和他換血
W后向后拉扯掉小兵仇恨,往前走,對手身上掛著W被動,不敢和你換血 ,敢上,我們就打
對如果手慫逼猥瑣,A幾下兵后進入草叢,學E,在草叢中往對手身后丟E
再從草叢中走出來,逼他向后走位,等他反應過來,自己已經(jīng)走到E中心區(qū),無法躲避
重復這個步驟,控制對手血線在450附近(多蘭劍400)這時不要再換血了!
慢推線,2分30秒,去河道插眼,防止對手來抓
3級線來時,快推,形成搶3
一直A兵,假裝想速推線后撤,同時往對手身后丟E,等半秒E的延遲,直接Q拍暈接WA
450血以下打完直接出塔,必死
450血以上,QWA暈住后,往對手身后走,等普攻CD,而且對手會交閃后撤,憑減速再A一下即可
越塔完后,快速跑路,對手打野已經(jīng)刷到上半?yún)^(qū)了,不要給對面打野撿人頭的機會,快速回城
這套思路的關鍵點在于,控制對手的血線在450附近,不要多打,也不要少打
我個人的習慣是把對手血線直接打到450附近,然后及時收手,即使能打,也不繼續(xù)追著A
如果打多了,就一口氣打到300血,這樣他喝一瓶藥,正好也是回到450
多打了,對手血量低,就會意識到你要越塔,增加我們的越塔難度
而且低血量時,對手的堅定會提供更高的韌性,很容易讓我們的EQ無法打出傷害
技能解析
被動:狂雷漸起
【疊加攻速】每次技能和普攻命中單位時,提供額外攻速加成
【攻擊特效】疊滿后,狗熊每次普攻會附帶連鎖閃電,攻擊附近的目標
狗熊擁有整個聯(lián)盟最高的攻速收益0.7 比基礎線0.625高很多
這意味著相同額外攻速下,狗熊的攻速會快很多,加上被動AOE的閃電鏈,有一點AP的狗熊,推線速度會非???/p>
Q:擂首一擊
【追擊移速】沃利貝爾獲得移速,朝向敵方英雄時翻倍
【強化普攻】下次攻擊造成額外傷害并眩暈1秒
【刷新機制】造成傷害前被定身時,沃利貝爾會提前結(jié)束該技能,但刷新冷卻時間
雖然技能描述寫的是提前結(jié)束技能,但仍會保留移速效果,所以如果追人用Q被定身
正確手法應該是被控住后結(jié)束Q后,先不開Q,等Q的移速消失后,再開刷新的Q進行追擊
W:暴怒撕咬
【單體選定】沃利貝爾指定目標猛擊造成物理傷害,基礎自身額外生命和AD提高傷害
【標記機制】命中的敵人會被標記8秒,對標記的目標再次施放W,會造成額外傷害和回復血量
【施加特效】該技能可施加攻擊特效
狗熊的W打在武器E,劍姬W上,無法添加標記,這一點需要注意
不過雖然會被這些技能格擋,但仍會回血
E:霹天靂地
【AOE延遲】向指定目標召喚閃電,延遲后造成魔法傷害
【護盾】閃電命中狗熊,會為狗熊提供護盾
【視野互動】對手在施放后的1秒內(nèi),無法得知E的施放位置
只能從狗熊的動作與聲音判定狗熊施放了E
所以面對猥瑣的對手時,我們通常在草叢中先放E,隱藏自己的動作與聲音
【動畫機制】狗熊E的動作會被任何動作覆蓋
可以利用技能和嘲諷動畫,來隱藏自己E的抬手動作
R:天聲震落
【位移】沃利貝爾跳向指定目標區(qū)域
【AOE物理傷害,減速】對區(qū)域內(nèi)所有敵人造成物理傷害,并減速附近所有敵人
【BUFF效果】獲得生命值與50點攻擊距離
【屏蔽防御塔】令周圍防御塔失效
狗熊需要1秒才能打出R的傷害,面對任何有位移的對手,你都必須使用QR,來保證R的命中
連招
這里我只教打有位移和有閃的情況,無位移的英雄太簡單了
3級越塔連招
1.E~Q閃WA(3級450血,帶點火)
先向?qū)κ稚砗髞G一個E,對手前一秒不知道E的落點
可以A兵掩蓋自己越塔企圖,假裝是用E清兵,然后Q閃WA
不要打Q閃AW!
狗熊的攻擊前搖百分比非常高,長達0.3,比正常英雄前搖長一半,不熟練的情況下,很容易卡平A
2.W~E~Q閃WA(3級500血,帶點火)
和上一套連招類似,區(qū)別是在越塔前,提前掛好一個W
這里要故意進塔W,讓防御塔A我們一下,來疊我們堅毅不倒的傷害
掛好第一個W后,對手血量低于500,就可以直接越塔了
6級越塔連招
E~QR WA
處理和之前一樣,一定要用QR,否則R傷害必打不中有位移的敵人
小總結(jié)
這期教學只是狗熊的前半部分,具體對線詳細英雄的操作細節(jié),在后續(xù)的公眾號中會講解
狗熊的難點一定是對線期如何無限越塔,只和對手和平發(fā)育一定是不行的,只單殺一次都不行
所以從符文出裝到天賦,所有東西都要為對線服務,所有的精力也都要放在對線上
狗熊是一個經(jīng)典的贏線不贏團英雄,團戰(zhàn)時的定位屬于弱先手和補傷害的地位
大招的高延遲讓狗熊的開團能力沒想象中那么強,只在對方C位無位移時,才大招先手打
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