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                MMO市場(chǎng)“年度大劇”開(kāi)播 盛趣游戲《慶余年》手游今日全平臺(tái)上線-

                MMO市場(chǎng)“年度大劇”開(kāi)播 盛趣游戲《慶余年》手游今日全平臺(tái)上線-

                3月 25日,由盛趣游戲旗下傳世工作室研發(fā)的《慶余年》官方正版授權(quán)手游正式在全平臺(tái)同步上線。在整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中擁有最大份額,同時(shí)也是競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的MMORPG手游品類(lèi),終于又迎來(lái)了一位頗具競(jìng)爭(zhēng)力的實(shí)力派選手。

                這款根據(jù)貓膩同名小說(shuō)改編,并與2019年熱播劇《慶余年》深度聯(lián)動(dòng)的3D MMORPG手游,是《慶余年》IP正版授權(quán)的首款游戲。憑借盛趣游戲在MMORPG領(lǐng)域的研運(yùn)優(yōu)勢(shì),《慶余年》IP在小說(shuō)及影視圈的影響力,以及在《慶余年》劇中飾演“京城第一才女”范若若的宋軼作為代言人的流量加持,《慶余年》手游早在正式上線前,就已經(jīng)在微博上獲得了近3.5億的相關(guān)話題閱讀量,并積累了超過(guò)800萬(wàn)的玩家預(yù)約量。上線當(dāng)日,《慶余年》手游更是在App Store的推薦下,迅速登上免費(fèi)榜第一,總榜第二。

                《慶余年》手游上線首日登上免費(fèi)榜第一

                建立在現(xiàn)代文明毀滅之后的“新古代”設(shè)定、高度還原貓膩筆下的經(jīng)典名場(chǎng)景、擴(kuò)充了百萬(wàn)字的原創(chuàng)故事、沒(méi)有固定的職業(yè)和門(mén)派、與范閑和五竹等眾多經(jīng)典角色結(jié)成羈絆同游江湖……這些都是《慶余年》手游的特色所在。研發(fā)團(tuán)隊(duì)以勾勒出一個(gè)江湖與廟堂交織的真實(shí)世界為目標(biāo),為玩家?guī)?lái)了一個(gè)非傳統(tǒng)意義上的融合了現(xiàn)代元素的古代武俠世界。它是成熟已久的MMO品類(lèi)與獨(dú)特題材的一次全新組合,是在傳統(tǒng)武俠MMO遍野的當(dāng)下令人眼前一亮的新派武俠范本。

                憑借獨(dú)特架空內(nèi)核突破研發(fā)思路的新派武俠

                在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),MMO作為發(fā)展最為成熟的游戲品類(lèi)之一,無(wú)論在玩法還是題材上都在朝著更加多元化和更加細(xì)分化的方向發(fā)展?!稇c余年》原著雖然是穿越+武俠題材,但其IP本身的內(nèi)核是一個(gè)架空的擁有多元化結(jié)構(gòu)的世界,即便底層是一個(gè)擁有著廟堂權(quán)謀和江湖俠義的古代社會(huì),但這個(gè)社會(huì)是建立在現(xiàn)代文明毀滅之后的基礎(chǔ)上的,所以原著中才會(huì)出現(xiàn)玻璃、肥皂,甚至是神廟博物館等與古代社會(huì)明顯有著時(shí)代差異的元素。

                原著中的神廟

                在武俠的世界中甚至可以操作電腦進(jìn)行解謎

                這樣特殊性的設(shè)定,使得《慶余年》手游在開(kāi)發(fā)時(shí)能夠擁有更大的想象和創(chuàng)作空間。譬如玩家能夠在游戲中接觸到狙擊槍、電腦耳機(jī)、電動(dòng)車(chē)等很多充滿(mǎn)現(xiàn)代氣息的道具,而這些看似不應(yīng)該出現(xiàn)在古代社會(huì)的物品,卻符合IP本身的設(shè)定和邏輯,能夠給玩家?guī)?lái)古今元素融合的趣味體驗(yàn)。同時(shí),這樣的設(shè)計(jì)思路不但應(yīng)用在道具或場(chǎng)景的制作上,包括過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、以及戰(zhàn)斗和玩法的設(shè)計(jì)上,都在通過(guò)古今融合的方式來(lái)刷新和突破傳統(tǒng)武俠MMO的固有設(shè)計(jì)框架,從而讓《慶余年》手游在當(dāng)下的武俠MMO市場(chǎng)中別具一格。

                在《慶余年》手游里可以騎著電動(dòng)車(chē)兜風(fēng)

                區(qū)別于傳統(tǒng)武俠MMO對(duì)于玩家角色在職業(yè)和門(mén)派上的劃分,《慶余年》手游主打以武器為核心的武學(xué)體系,通過(guò)切換武器,玩家的武學(xué)技能也隨之改變。在游戲中玩家可以攜帶兩把武器隨心切換,擁有多線的成長(zhǎng)選擇,無(wú)論是近戰(zhàn)對(duì)決還是遠(yuǎn)程輸出的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都能夠做到靈活采用不同的技能策略進(jìn)行應(yīng)對(duì)。此外,游戲中所具有的伙伴系統(tǒng),還能允許玩家呼喚范閑、四顧劍等原著中的諸多經(jīng)典角色在戰(zhàn)斗中出手援助,為戰(zhàn)局的發(fā)展帶來(lái)更多變數(shù)??梢哉f(shuō),《慶余年》手游的這套戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),在一定程度上改善了以往MMO單純比拼數(shù)值大小的游戲體驗(yàn)。玩家能夠根據(jù)伙伴不同的技能屬性和自身的武學(xué)技能相搭配,隨心組合多種陣容,這種戰(zhàn)斗玩法既增強(qiáng)了整體的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,也能衍生出豐富的策略體系,供玩家們長(zhǎng)期研究和應(yīng)用。

                無(wú)門(mén)派設(shè)定 以武器為核心的武學(xué)技能體系

                對(duì)于《慶余年》手游而言,差異化的古今融合體驗(yàn)和獨(dú)特的玩法是其成為新派武俠的基礎(chǔ),但能夠讓這款產(chǎn)品在全平臺(tái)上線前聚集更高的人氣,則離不開(kāi)盛趣游戲的一系列高品質(zhì)營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作。

                高品質(zhì)連環(huán)營(yíng)銷(xiāo)持續(xù)造勢(shì) 為《慶余年》手游全平臺(tái)上線提升熱度

                復(fù)盤(pán)《慶余年》手游從開(kāi)啟預(yù)約到上線前的宣發(fā)布局,可以看到盛趣游戲有節(jié)奏地推出了一系列圍繞春節(jié)、催更、代言人持續(xù)刷屏提升產(chǎn)品熱點(diǎn)和話題的連環(huán)營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃。首先,在臨近虎年春節(jié)之際,推出以貓咪Cos《慶余年》手游主角團(tuán)進(jìn)行拍攝的創(chuàng)意小劇場(chǎng)《慶喵年》及一系列貓貓新春賀歲海報(bào),打造出既接地氣,又可愛(ài)有趣的“貓貓主角團(tuán)”,引發(fā)各大愛(ài)貓人士及IP粉絲在社交平臺(tái)進(jìn)行自傳播,并引出全民催更慶余年第二季話題。

                全國(guó)各地方言配音的《慶喵年》很接地氣

                飾演范若若的宋軼催更《慶余年》手游上線

                在飾演范若若的宋軼在微博“反向催更”《慶余年》手游之后,盛趣游戲迅速打造了“手游定檔時(shí)間,由你決定!”的玩家活動(dòng),通過(guò)玩家參與催更的方式,加速《慶余年》手游上線的定檔日期。該活動(dòng)在提升用戶(hù)參與感的同時(shí),也為之后的主打的“《慶余年》1.5季”概念埋下了伏筆。

                玩家參與催更《慶余年》手游上線

                隨后,在正式官宣宋軼成為《慶余年》手游代言人之前,官方接連發(fā)布了懸念海報(bào)、代言人懸念視頻,以《慶余年》1.5季即將在手游獨(dú)家直播平臺(tái)開(kāi)播的消息,引發(fā)各平臺(tái)猜想熱潮。在代言人官宣當(dāng)天,官方發(fā)布了一支由宋軼飾演的范若若視角拍攝的趣味VLOG《一塊黑布下的笑容》,以番外小劇場(chǎng)的方式呈現(xiàn)出范若若作為南慶第一博主的歡樂(lè)日常,并在代言人專(zhuān)題頁(yè)隨日期陸續(xù)解鎖后續(xù)更新的VLOG內(nèi)容。

                由南慶第一博主宋軼演繹的慶余年VLOG系列

                從“慶喵年”引出“南慶第一博主”宋軼再到號(hào)稱(chēng)“1.5季”的《慶余年》手游全平臺(tái)正式上線,可以看出盛趣游戲在用一環(huán)又一環(huán)的方式地向用戶(hù)輸出“慶余年1.5季”的概念,并最終落地到游戲本身。事實(shí)上,這也是《慶余年》手游希望傳達(dá)給用戶(hù)的理念,相比小說(shuō)和影視劇,游戲的優(yōu)勢(shì)是能夠以更加全面的角度去呈現(xiàn)出原著中的世界,能夠帶給用戶(hù)更深層次的代入感。作為《慶余年》IP改編的手游作品,《慶余年》手游并不僅是對(duì)原著及影視內(nèi)容進(jìn)行還原,還希望起到劇情承接和IP延展的作用,這也是為何盛趣游戲要在這款產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中主打“慶余年1.5季”這一概念的原因。

                隨著《慶余年》手游的正式上線,它作為“慶余年1.5季”的概念能否被用戶(hù)真正認(rèn)可和接受,相信我們很快將得到答案。

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