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                明明這游戲很普通??!憑什么能打敗數十款3A大作,奪得各項大獎?

                明明這游戲很普通??!憑什么能打敗數十款3A大作,奪得各項大獎?

                如果是喜歡RPG類型作品的玩家,那么對于《極樂迪斯科》這款作品絕對不會感到陌生。這款作品既沒有炫酷的畫面,也沒有讓人愛不釋手的游戲性,而且第一眼看上去并不起眼。而就是這樣一款游戲,自2018年發(fā)布以來打敗了數十款3A大作,獲得了最佳敘事游戲、最佳獨立游戲、最佳角色扮演游戲等等重量級獎項。那么,為何一款看似普通甚至有些不起眼的RPG作品能做到這種程度呢?這次我們就來好好聊聊這款游戲。

                在最開始我發(fā)現這款游戲時,乍看以為是一款類似永恒之柱或神界原罪那種大量文本的傳統(tǒng)WRPG,后來發(fā)現本作是一款現代背景、扮演警察探案的游戲,而且沒有戰(zhàn)斗要素,整個游戲純粹以文字對話進行,經驗值也是從探索和對話中獲得,對于不喜歡戰(zhàn)斗的我真是一大福音啊。

                第一輪我大約花了20小時通關。因為我看書的習慣是第一次先快速翻過,第二次再細讀,所以認真玩起來應該要花更長時間,不過這也是看不同玩家的習慣,是要每個對話選透透、還是快速進入重點。這款游戲玩起來有點像在做一個很長的心理測驗,透過大量選擇讓玩家知道自己的價值觀為何,主要是落在四個陣營:資本主義、共產主義、法西斯主義、自由主義。此外玩家當然也可以選擇扮演好人或壞人等等。

                主角Harry雖然是玩家扮演的角色,但是和其他RPG那種完全自捏角色不同,Harry有著預設的過去、背景、性格,是一個已經建構立體的角色,玩家可以在游戲過程漸漸了解他,并幫助他決定接下來的發(fā)展。游戲中Harry的探案搭檔Kim是個很棒的同伴,幫助原本失憶的Harry(玩家)一步步了解該做什么,并耐心給予提示和協(xié)助。

                每個玩家們一開始看到Kim應該都會想「天哪,這個四眼仔矮冬瓜就是我的同伴?真讓人泄氣」之類的,但玩著玩著就會和Harry一樣驚嘆「天哪!Kim你真是酷到不行!史上最酷的警探!」,如果有舉辦游戲界「最佳男配角」或「最佳搭檔」之類的投票,我一定要投給Kim。此外游戲中每一位NPC也都各有獨特的性格,所有對話都非常有趣、發(fā)人深思,還有濃濃的黑色幽默。各種莫名其妙的對話選項常常讓我大笑出聲。游戲過程中除了稍長的讀取時間以外都令人非常愉快。

                游戲背景

                游戲背景是現代架空歷史。故事發(fā)生地點是瑞瓦肖這座偉大城市中的一個三不管地帶:海濱區(qū)域馬丁內斯,是個數十年前曾發(fā)生戰(zhàn)爭、現已衰敗的小城。瑞瓦肖原本有王室,但王室貪婪腐敗,共產主義者群起革命,于是國家一片混亂。

                之后外國勢力介入鎮(zhèn)壓革命分子,戰(zhàn)爭結束后,瑞瓦肖便失去了自己的主權,現由外國勢力也就是聯盟和國際道德倫理委員會(應該是影射聯合國或安理會吧)控制,主角所屬的RCM是由前者成立的警察單位,因此并非瑞瓦肖自己成立的組織。而馬丁內斯是一個貨運業(yè)興盛的海港區(qū)域,當地工會勢力龐大,工會控制著一切,甚至包括執(zhí)法,當地居民都不敢違抗工會,許多人也十分排斥RCM介入調查。在這樣的背景下,主角受命來到馬丁內斯調查一起兇殺案,就遭遇到重重困難。

                此外在調查命案期間,當地發(fā)生罷工事件,碼頭貨運工人們要求成為貨運公司的董事,擁有投票權。而這家龐大的資本主義巨獸野松公司也派人到此和工會交涉,交涉人認為工會并非保障工人權益的良善組織,實際上只是借此為非作歹的黑幫,甚至暗中進行不法交易。

                然而當地工人們卻不這么想,他們認為工會確實保護了工人,并強烈信任著工會領袖;而外國勢力、大公司、交涉人、甚至RCM的警察,都只是資本主義的走狗,只想剝削工人的權益。實際上野松公司也派出工賊,這起兇殺案的被害者就是工賊或野松公司底下的打手。因此本案和當地的勞資沖突、罷工有相當復雜的關聯。而主角就得在各方勢力的明爭暗斗之下,一步一步找出真兇。

                坦白說游戲中復雜的架空歷史、共產主義、資本主義、工會等等的社會學概念一開始真是讓我望之卻步,想說這游戲內容也太艱深、玩起來太累人了吧,讓人忍不住心想「我只想快點抓到兇手,這些長篇大論就免了」。總之游戲中每個NPC都有自己的思想,透過和他們對話,可以讓玩家了解自己贊成哪些價值觀,玩著玩著不免有點慶幸自己生在尚屬自由平和的國家與時代。

                在此個人建議第一輪游玩時不要選擇智力太高,當「博學多聞」等級高時,對話中會一直拋出各種世界觀和思想的介紹,而這些東西通常和主線劇情無直接關聯,除非真的對國際情勢和社會學很有興趣,否則可能會覺得煩人且干擾游戲節(jié)奏。第一輪可以選擇比較善體人意或五感發(fā)達等,總之智力不要太高,之后有興趣多周目時再來慢慢了解即可。

                關于主角

                游戲一大部分在于追查兇殺案,另一部分在于主角Harry本身發(fā)掘過去、追尋自我、重新建設自我之旅。Harry一開始失去了所有記憶,而玩家隨著游戲進行會漸漸了解Harry是個什么樣的人:酗酒、墮落、瘋癲、暴力傾向、自我中心、與另一半關系破裂、被周遭所有人鄙視放棄,總之是個100%無藥可救的爛人。而玩家接手了Harry的主導權后,可以選擇要成為什么樣的人,這也是本作的重點所在,畢竟是角色扮演游戲嘛。玩家可以繼續(xù)當個爛酒鬼、腐敗警察,到處恐嚇勒索,也可以試著改過自新、努力工作查案、善待周遭的人。

                我第一輪最后結局算是有獲得正面評價,讓以前的同事們都刮目相看,畢竟以我的個性實在扮演不了壞人。但本作會鼓勵玩家選擇一些比較奇怪的對話,看看NPC們有趣的反應,也可能會意外獲得線索,所以偶爾瘋癲一下也未嘗不可,人沒有十全十美嘛??傊甒RPG就是這樣,分歧實在太多,不可能玩出所有可能性,就按照自己的真實感受輕松玩就好了。

                本作的一大特色就是主角Harry內心各種特質會不斷上演小劇場,告訴Harry該怎么做、該說什么話,甚至連自己的領帶都會不斷嘮叨碎念,旁人看來就是覺得Harry一直自言自語或根本精神分裂了。這種對話方式實在很特別也很有趣,各種人格特質就像肩膀上的小天使小惡魔一樣不停出主意,玩到后來我也覺得自己有點精神分裂了。如果你是原本就想很多的人,玩這款游戲應該會很有共鳴。

                美術、音樂

                本作的美術頗有特色,是類似水墨的畫風,很適合游戲中馬丁內斯這座濕冷的濱海小城。雖然沒有酷炫的過場動畫,但重要劇情時常會拉近鏡頭出現即時運算過場,相當有氣氛。人物頭像的風格也很棒,瀟灑的筆觸有種滄桑、似真非真的感覺,和游戲劇情很搭。

                音樂的部分算是挺有特色,有迷幻搖滾的感覺,但個人比較沒有什么特別印象,只記得搭小船登島時的收音機歌曲很美,之后多周目時再來留意一下好了。此外本作有全語音,以這種文本量超大的游戲來說算是誠意十足,配音品質也相當不錯。最常聽到的當然就是從頭到尾陪伴玩家的內心聲音,那個置身事外、低沉穩(wěn)重的男聲,說著莫名其妙的歪理,讓人覺得有種喜感。Kim則是聲如其人,讓人有種安心、踏實的感受。其他NPC的配音也都很棒,有各種有趣的腔調,也讓角色們更加立體。

                結論

                我上網搜索結局時,似乎本作沒有所謂的多重結局,只會按照玩家選擇而細節(jié)稍有不同,但主線應該都是固定的(因為我還沒有全部試過,所以不能確定)。不過游戲中有很多種Game Over的方式,例如當玩家調查不順利以至于士氣太低時,就會心生「我不想當警察了」的念頭而游戲結束,另外和證人起沖突也可能導致喪命,也有自殺的結局。我剛開始玩時就經常莫名其妙的Game Over,后來才知道如何避免,不過這應該不能算是多重結局啦。

                總的來說,《極樂迪斯科》絕對可以算得上是頂級的RPG作品,游戲中的人物立體、劇情豐富、對話充實有趣。此作比較適合較為有耐心的玩家,因為此作的文本量巨大,而精髓也都在劇情之中,只有玩得進去,才能真正體會到此作的樂趣所在。

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