盡管推出時(shí)備受爭(zhēng)議,但《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal),這款暴雪的暗黑手游,自本月初推出以來(lái),在兩周內(nèi)已經(jīng)產(chǎn)生了近2000萬(wàn)英鎊(2400萬(wàn)美元)的收入。
根據(jù)Appmagic的分析師的評(píng)論,《暗黑破壞神:不朽》在短短兩周內(nèi)被下載超過(guò)800萬(wàn)次,成為暴雪最大的移動(dòng)應(yīng)用之一,僅次于《爐石傳說(shuō)》的巨大人氣。
該游戲在美國(guó)取得了最大的成功,占所有下載量的26%。其次是韓國(guó)、巴西和日本,分別占市場(chǎng)份額的11%、8%和8%。英國(guó)只在17%的 “其他 “類別中出現(xiàn),該類別匯總了世界其他地區(qū)的低水平數(shù)字。
但是,盡管它只占所有下載量的26%,美國(guó)玩家卻占了所有收入的43%。韓國(guó)再次排在第二位(占23%),其次是日本(8%)和德國(guó)(6%)。根據(jù)分析,該游戲在蘋果和安卓用戶中受歡迎程度基本相等。
上周我們了解到,《暗黑破壞神:不朽》在Metacritic上的用戶得分是所有PC游戲中最低的。在iOS上,它的得分只有可憐的0.5分(滿分10分),而在PC上,它的得分更低:0.2分(今天檢查,iOS的得分已經(jīng)下降到0.4分,而PC的得分已經(jīng)上升到0.3分)。這一消息是在發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神:不朽》中完全升級(jí)一個(gè)角色需要花費(fèi)88,000英鎊(110,000美元)之后一周發(fā)布的。
《暗黑破壞神:不朽》中的玩家有三個(gè)進(jìn)階的支柱:XP等級(jí),裝備等級(jí),和傳奇寶石。前兩個(gè)是任何RPG類型游戲中的標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目,但收集傳奇寶石可能是一個(gè)昂貴和復(fù)雜的過(guò)程,因?yàn)槟惬@得它們的方式是必須氪金,而且隨機(jī)的,而且往往非常罕見……而現(xiàn)在,似乎F2P玩家根本無(wú)法獲得它們。
如果你對(duì)《暗黑破壞神:不朽》的評(píng)價(jià)跟市場(chǎng)反應(yīng)感到矛盾,其實(shí)你并不孤單,畢竟世界上的玩家是多元化的。
暴雪最近確認(rèn),《暗黑破壞神4》將在明年推出PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S版。為了平息粉絲們這款游戲也可能稱為游戲內(nèi)購(gòu)氪金重災(zāi)區(qū)的擔(dān)憂,暗黑IP產(chǎn)品執(zhí)行官Rod Fergusson說(shuō),清不必?fù)?dān)憂,《暗黑破壞神4》是為PC/PS/Xbox所有玩家打造的平價(jià)游戲”。