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                《Dota》有哪個英雄的改動讓你最心痛?

                《Dota》有哪個英雄的改動讓你最心痛?

                dota為了游戲的平衡,總會一直推出新版本。對于某些強勢的英雄進(jìn)行削弱,而弱勢的英雄進(jìn)行加強。但是對于一些英雄的大改,幾乎使的一個英雄的打法出現(xiàn)了翻天覆地的改變!有一些英雄的技能被大改之后,幾乎已經(jīng)沒有了往日的雄風(fēng)!

                1.哈斯卡

                哈斯卡原來的被動是可以增加攻擊力的,隨著血量的減少,攻速越快攻擊越高!而那個時代的哈斯卡有一個吸血面具,真的可以站擼五個人!而現(xiàn)在的加攻擊被改成了魔抗,雖說可以在殘血時防止被法師一個技能秒掉。但是總感覺差了點兒意思,這個改動也讓哈斯卡的后期能力有了很大的削弱!畢竟后期攻擊力才是王道,而魔抗可以用BKB來彌補。也正是因為這個改動,使得哈斯卡在同等裝備下幾乎打不過任何后期!

                2.幽鬼百分比折射

                幽鬼以前被稱為最bug的后期,其中很大的原因是他的被動折射是按百分比計算的。也就是說他承受的傷害越高,反彈的傷害也就越高!所以很多法師在殘血的時候,如果要甩技能給幽鬼,那可以好好掂量一下了。曾經(jīng)記得zhou神在一場比賽中出到了兩個龍心,就是這個道理,有肉就有輸出。而現(xiàn)在幽鬼的折射改成了固定數(shù)值的傷害,可以說被狠狠地砍了一刀。不過只要幽鬼的大招還在,那他就還是一個可以逆天的英雄!

                3.虛空

                虛空號稱是在后期可以單殺一切的英雄!現(xiàn)在的二技能時間膨脹可以鎖定技能,讓很多英雄感到非常的惡心。而以前虛空擁有一個神一樣的回到過去。他類似于一個閃避的機(jī)制,在受到傷害時,有幾率可以回到受到傷害前的血量,非常的IMBA!我曾經(jīng)在一次游戲中,連續(xù)三次躲掉火女的大招,然后他直接退出了游戲。而這個機(jī)制在對A中同樣效果非常的好,單挑無敵!

                4.小魚永久偷屬性

                曾經(jīng)在很短的時間內(nèi),小魚擁有一個全dota最bug的被動!小魚在擊殺對面英雄后,所偷取的屬性將不會歸還。也就是說你會永遠(yuǎn)失去全屬性,而小魚將永久增加敏捷!是不是光聽一下就覺得玩兒不了了?事實也確實如此,這個機(jī)制確實對于游戲平衡造成了很大的影響,而被迅速改掉了!


                “一代版本一代神”,每一位DOTA英雄成為版本之子都離不開冰蛙的改動更新。雖然冰蛙的改動讓游戲更加平衡但改動中許許多多不得已而為之的削弱讓很多英雄失去了自己本來的風(fēng)采,讓不少死忠粉絲心痛不已!

                NO.1——水人

                中國DOTA職業(yè)圈中敵法師和水人是所有一號位選手必須學(xué)會的絕活,能刷、能打、有爆發(fā)、能帶線、有肉度,甚至可以硬剛六神美杜莎,水人是DOTA最“完美”的后期英雄之一。不過隨著版本節(jié)奏加快,需要發(fā)育成型的水人脫離版本坐上了冷板凳,冰蛙為了增強水人團(tuán)戰(zhàn)能力在7.07版本大改水人大招,不能復(fù)制幻象帶線的水人失去了靈動和牽制對手的資本。

                水人賴以秀翻全場的“屬性轉(zhuǎn)換”也遭到大幅削弱——眩暈狀態(tài)下無法轉(zhuǎn)換屬性。兩項技能的削弱讓水人從最難抓的英雄變成最好抓的脆皮核心,水人玩法徹底大改讓無數(shù)死忠粉心痛不已!

                NO.2——神靈武士哈斯卡

                大招無腦騎臉、殘血天秀臂章再加上經(jīng)典的“這個z炮怎么壓到我的?”。越是殘血戰(zhàn)力越強,“莽”到極致的哈斯卡是所有享受擊殺、享受激情DOTA玩家的最愛,沒有之一!

                哈斯卡獨特的游戲機(jī)制吸引了一大批忠實的哈斯卡粉絲,也成為DOTA中改動最多的英雄之一。

                1. 被動加攻擊力變魔抗

                最殘血線最高可以加接近200的攻擊力,再加上超高的攻擊力,20分鐘假腿支配頭盔加BKB的哈斯卡就可以站擼一切。在版本更新中哈斯卡被動從加攻擊變成加魔抗,一代前期站擼王就此消失。

                2. 魔抗削弱,封頂50%

                不甘心的哈斯卡死忠粉在魔抗版本又開發(fā)了全新的臂章、天堂、炎陽紋章流,依靠超高的魔抗和護(hù)甲、閃避,哈斯卡再次成為版本寵兒。冰蛙的改動如期而至,哈斯卡的魔抗有了50%的上限,不再魔法免疫的哈斯卡再次跌落神壇。

                從首選英雄淪落到最后一手“絕活英雄”,DOTA真男人哈斯卡的削弱讓人心痛不已。

                NO.3——小小

                TI2,IG戰(zhàn)隊成為中國DOTA首個TI冠軍成為所有人關(guān)注的焦點,但另一支中國戰(zhàn)隊EHOME的亮眼表現(xiàn)也留下不朽的神話。DOTA傳奇職業(yè)選手“國士無雙”操刀小小絕地翻盤MUSHI無解肥大核水人,被嘲諷只知道抄襲得中國選手用戰(zhàn)績告訴世界——這個英雄還可以這么玩!此役過后A仗核心小小成為比賽???。

                令人惋惜的是冰蛙移除了小小的A仗效果,失去了核心定位的小小在DOTA比賽中消失。


                游戲版本的更迭總會創(chuàng)造出每一個版本的強勢英雄,但是有人強勢有人就會跌落神壇,冰蛙總在一次又一次的改動中讓一些英雄從冷門變得火熱,也會讓一些英雄由強勢變?yōu)槠椒?,老玩笑心中總會有自己最喜歡的某一版本的某一英雄,而一些英雄的改動甚至完全改變了這個英雄的玩法,今天就來一起看看有哪些令人心痛的英雄改動。

                娜迦海妖

                曾經(jīng)有一個版本的小娜迦大招不是持續(xù)施法技能,并且對建筑物沒有效果,那個版本的小娜迦有個打法是小娜迦跳大,之后隊友瘋狂拆塔,對手都被暈住只能眼睜睜的看著塔被拆了,無恥拆遷流打的對手一點脾氣也沒有,結(jié)果在這個打法出來后冰蛙很快就修改了這個技能。

                地精修補匠

                TK在目前版本是一個非常強勢的英雄,但是和之前的版本比起來已經(jīng)被削弱了不少,TK在那個版本成為真神,被削弱的不是TK的某個技能,而是在那個版本BKB也可以被刷新,無限刷新BKB、羊刀、冰甲、機(jī)器人、激光,真正的天神下凡非那個版本的TK莫屬。

                死靈飛龍

                現(xiàn)在版本死靈飛龍是一個非常冷門的英雄,但是在上古版本死靈飛龍其實是一個非常熱門的后期英雄, 在那個版本死靈飛龍的三技能可以減少并反彈20%的傷害,類似于幽鬼的折射,并且在死靈龍的周圍有尸體存在的情況下可以增加死靈龍的攻擊,最恐怖的是死靈龍的大招可以召喚6條龍,簡直恐怖異常。

                幽鬼

                在早先版本的DOTA中真是各種IMBA生物橫行,那個時候幽鬼的折射比現(xiàn)在還要Bug,幽鬼的折射目前無視魔免的反彈傷害已經(jīng)非??膳铝?,但是在那個時候幽鬼的折射是有一定幾率100%反彈的,在那個版本爆發(fā)型法師是不敢輕易給幽鬼大招的,很有可能萊昂或者火女一個大反而把自己彈死了。

                小魚人

                6.72版本的小魚人,在殺死一個敵方英雄后,會永久竊取敵方一點全屬性,然后增加自己三點敏捷,這讓小魚人如果順風(fēng)局勢可以越來越恐怖,不僅可以削弱對手的三位,還可以大幅增加自己的敏捷,到了后期攻速、輸出、防御都非常高,簡直是變態(tài)的不能再變態(tài)了。

                幻影長矛手

                猴子的改動真是太讓人痛心了,以前猴子是可以和幽鬼并列的大后期,而現(xiàn)在技能改動后讓猴子成為一個更加趨于打架的英雄,以前幻影長矛手的二技能是直接隱身并且在原地制造一個幻想,并且那個時候的猴子大招制造的幻想持續(xù)時間更久,那個時候的猴子可以用幻想帶線清一波兵,本體去打野或者另清一波兵,改動后的猴子本體產(chǎn)生的幻想只能持續(xù)8秒,幻想產(chǎn)生的幻想更是只能持續(xù)4秒,那個可以逆天的猴子一去不復(fù)返了。


                遙想當(dāng)初,幻影長矛手,也就是我們常說的猴子,前期各種猥瑣打錢,只要圣者遺物憋出來,也就是我們常說的3800掏出來,對面心態(tài)基本也就崩了,隊友心里的石頭也就落地了,一個幻影持續(xù)20s,輝耀出來后,幻影甚至都能殺了脆皮的存在,再配合隱身,真心各種虐對面,而對面則要時刻保持警惕,醬油更是要忍痛留出一個位子放真眼或者粉,那時候,基本有猴子的局,都會圍繞著他,針對,保護(hù)?,F(xiàn)在改版后,猴子的最佳裝備已經(jīng)不是輝耀了,沒有了隱身屬性,幻像時間的減少,讓他已經(jīng)沒有了太大威脅,一些高爆發(fā),控制足的英雄,前中期就能把他壓的欲仙欲死,好不痛快。


                遠(yuǎn)古版本中有一個英雄,大招與BKB完美契合。小個子的他能一直以巨人的形象站在團(tuán)戰(zhàn)正中心。不用走位,不用飄逸,他要做的事情就是刷光他的藍(lán)。只要他屹立不倒,團(tuán)戰(zhàn)就一定會勝利,拿到這個英雄就基本可以肯定勝利。


                必須是大娜迦。閃電鏈和大招凈化。要是放在現(xiàn)在,呵呵呵呵。


                懷念那會1v5的輝耀猴子,不管局勢多劣,hy一出高地就能守,現(xiàn)在猴子前中期戰(zhàn)斗力有了,但是需要操作,因為要沖上去打人


                猴子,以前的一哥,出了輝耀心里就踏實多了,就算輸了也不是壓制局。翻盤大熱門,曾經(jīng)多次翻盤,印象最深的就是兩次3路高地翻盤和開局5分鐘退了兩個3V5翻盤。還有小小移除了A賬效果,完了兩次實在是愛不起來。另外,我能說道具嗎?以前的大暈和瘋臉,是真喜歡,現(xiàn)在的瘋臉帶沉默真無語。


                今天是7.20更新。

                影魔的改動讓我非常的心痛:+1點護(hù)甲


                兩個

                其一是狗 原來小技能加攻速,減速40%,還有吸血,大招天神下凡。nb的很,最主要是能一邊玩一邊吃飯,改后就不行了。

                另一個是復(fù)仇天魂,原來技能有點忘了,反正都很垃圾。選了就可以打醬油了,輸了也沒人怪你,自從改成幽鬼后就不行了,后期要站出來,輸了要擔(dān)責(zé)任,確實沒多大意思。

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