虛擬現(xiàn)實時代已到來!
"2022年,有多少人在玩VR?
日前,據(jù)IDC公布數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR硬件出貨量達(dá)1095萬臺,預(yù)計今年將達(dá)到1573萬臺。1000萬臺設(shè)備代表了至少1000萬個VR玩家。
對于VR,我們并不陌生。
早在2012年,Google Glass的發(fā)布引發(fā)全球市場VR熱潮,AR、VR的相關(guān)理念和技術(shù)逐步落地,大量企業(yè)入局,多種硬件產(chǎn)品開始投入市場。2016年,國內(nèi)誕生了超過3000家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,VR、AR市場熱度達(dá)到至高點。但好景不長,由于相關(guān)技術(shù)不成熟、應(yīng)用生態(tài)不佳等原因,行業(yè)熱潮迅速冷卻甚至冰封。
直到2020年,才開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。技術(shù)的突破、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度的提升、疊加全球疫情因素,消費級VR設(shè)備需求增長強勁,元宇宙概念的出圈更是推動VR產(chǎn)業(yè)熱度高漲。
虛擬現(xiàn)實不是奢望
VIRTUAL ?。遥牛粒蹋桑裕?/p>
VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實,也稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),集合了仿真技術(shù)、計算機圖形學(xué)、人機接口、多媒體傳感以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多領(lǐng)域技術(shù)開發(fā)出來的一種計算機仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。
與5、6年前相比,VR的故事進(jìn)入了一個新的紀(jì)元,如今的VR產(chǎn)品已經(jīng)不再只是新奇,而是一種實實在在的新場景新屏幕。隨著VR設(shè)備體驗的改善、高性價比產(chǎn)品的迭代推出、全球科技巨頭的加碼投入,爆款游戲內(nèi)容的推出,讓VR從極客手中走向普通人。國內(nèi)外游戲廠商在VR行業(yè)大力投入,使VR游戲越來越豐富,游戲硬件也被認(rèn)為是當(dāng)前VR產(chǎn)品落地的重要領(lǐng)域。
在今年剛剛過去的618電商購物節(jié),VR設(shè)備銷量暴增。愛奇藝旗下奇遇VR開售1分鐘銷售額超去年全天。字節(jié)旗下Pico Neo 3全系開門紅24小時銷售額突破千萬,較去年618首日同比增加200%,不知不覺中,VR已成為一種全新的生活、娛樂方式。
VR的想象力
VIRTUAL ?。遥牛粒蹋桑裕?/p>
除了游戲,VR的應(yīng)用遠(yuǎn)比許多人想象的廣泛。比如,今年的冬奧會,觀賽者戴上VR頭顯就可以清晰地看到運動員現(xiàn)場比賽身姿,感受VR全景視頻360 身臨其境的震撼。運動員也可以用VR設(shè)備訓(xùn)練滑雪,同時VR設(shè)備也能精準(zhǔn)收集數(shù)據(jù)為運動員提供指導(dǎo)。
VR在冬奧會
央視頻專為冬奧打造的觀賽空間
VR全景視頻正被各項大型賽事和活動中應(yīng)用,如新聞報道、體育賽事、演唱會和發(fā)布會等。字節(jié)旗下的Pico推出了多人實時唱歌軟件《PartyOn》、XR多人遠(yuǎn)程交互系統(tǒng)平臺《xSpaces》等應(yīng)用,不斷“搬運現(xiàn)實”,將線下的演唱會、KTV、看電影等需求直接搬運到虛擬世界,甚至用戶可以在VR里下單購物。
Pico鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會
另外,虛擬社交也成為VR的又一大落地場景。
疫情防控時代以及元宇宙概念大火之下,市場上對虛擬社交的需求更是日漸增長。Facebook、微軟、HTC等公司也把目光瞄準(zhǔn)了虛擬現(xiàn)實,試圖以此改變未來的社交方式。在Facebook旗下的Workrooms里,員工可以在3D動畫工作空間中創(chuàng)建卡通人物,并在虛擬會議中與同事交流。
在Workrooms虛擬會議中與同事交流
VR社交的實踐也進(jìn)一步延申至辦公場景。
據(jù)VS.work元宇宙引擎負(fù)責(zé)人介紹,目前VR在B端的核心應(yīng)用場景是展覽和會議,VS.work的VR產(chǎn)品能跨越不同國家、終端和人數(shù)限制,兼容文檔、視頻、直播等各類型文件,支持用戶低代碼自主編輯。在全息協(xié)作平臺Spatial上,用戶可以創(chuàng)建虛擬形象,并通過VR頭盔、電腦或移動設(shè)備加入會議或活動。
公司員工虛擬形象集合
在教育活動中融入VR技術(shù)已成為一種新手段。
比如,VR圖書館、VR博物館、VR展廳等等,打造“身臨其境”的學(xué)習(xí)空間,引導(dǎo)學(xué)生沉浸式探索。根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2021年國內(nèi)VR/AR教育培訓(xùn)市場規(guī)模為26億元,其中以財政支出覆蓋為主的大中小學(xué)智慧課堂和教室市場規(guī)模達(dá)到16億元,此外,職業(yè)教育,包括VR駕駛實訓(xùn),頭部駕校今年開始大規(guī)模普及使用,打開了VR教育培訓(xùn)的新市場。
VR在醫(yī)療領(lǐng)域也有很大的應(yīng)用。
在輔助治療方面,VR的虛擬環(huán)境能改善治療環(huán)節(jié)的不確定性。由VR 公司 AppliedVR 開發(fā)的“EaseVRx”VR系統(tǒng)通過綜合使用認(rèn)知行為療法(CBT)及其他方式,幫助患者減輕慢性疼痛等相關(guān)癥狀。
用 VR 技術(shù)治療慢性疼痛(來源:AppliedVR)
在購物體驗方面,一些公司也在嘗試用VR協(xié)助用戶購買決策。
據(jù)外媒報道,宜家近期推出一款名為IKEA Kreativ的虛擬現(xiàn)實工具,可以使用LiDAR掃描房間,并建立一個完整的3D副本,使用戶可以自行用宜家家具設(shè)計房間。
圖源:INGKA
除此之外,VR還將應(yīng)用在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)業(yè)數(shù)字化、餐飲數(shù)字化、旅游產(chǎn)業(yè)等??梢哉f,VR跟任何行業(yè)融合,都將帶來商業(yè)模式的創(chuàng)新轉(zhuǎn)變。相信在不久將來,持續(xù)升溫的VR將顛覆我們的娛樂消費、工作學(xué)習(xí)乃至生活的方方面面。
在剛剛過去的618,僅活動首日,家用VR可佩戴一體機Pico的銷售額就已經(jīng)突破千萬元(約3330臺)。主力產(chǎn)品PicoNeo 3發(fā)布至今,在VR一體機里極度暢銷。性價比高是VR愛好者對它的評價,相比同定位的產(chǎn)品便宜了一千左右,PicoNeo 3也有支持連續(xù)打卡180天返一半購機款、贈10款熱門游戲活動。
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