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                WeLab匯立集團(tuán) – VR引領(lǐng)的新消費市場,你了解多少?

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                虛擬現(xiàn)實時代已到來!

                "2022年,有多少人在玩VR?


                日前,據(jù)IDC公布數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR硬件出貨量達(dá)1095萬臺,預(yù)計今年將達(dá)到1573萬臺。1000萬臺設(shè)備代表了至少1000萬個VR玩家。

                對于VR,我們并不陌生。

                早在2012年,Google Glass的發(fā)布引發(fā)全球市場VR熱潮,AR、VR的相關(guān)理念和技術(shù)逐步落地,大量企業(yè)入局,多種硬件產(chǎn)品開始投入市場。2016年,國內(nèi)誕生了超過3000家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,VR、AR市場熱度達(dá)到至高點。但好景不長,由于相關(guān)技術(shù)不成熟、應(yīng)用生態(tài)不佳等原因,行業(yè)熱潮迅速冷卻甚至冰封。

                直到2020年,才開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。技術(shù)的突破、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度的提升、疊加全球疫情因素,消費級VR設(shè)備需求增長強勁,元宇宙概念的出圈更是推動VR產(chǎn)業(yè)熱度高漲。

                虛擬現(xiàn)實不是奢望

                 VIRTUAL ?。遥牛粒蹋桑裕?/p>

                VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實,也稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),集合了仿真技術(shù)、計算機圖形學(xué)、人機接口、多媒體傳感以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多領(lǐng)域技術(shù)開發(fā)出來的一種計算機仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。

                與5、6年前相比,VR的故事進(jìn)入了一個新的紀(jì)元,如今的VR產(chǎn)品已經(jīng)不再只是新奇,而是一種實實在在的新場景新屏幕。隨著VR設(shè)備體驗的改善、高性價比產(chǎn)品的迭代推出、全球科技巨頭的加碼投入,爆款游戲內(nèi)容的推出,讓VR從極客手中走向普通人。國內(nèi)外游戲廠商在VR行業(yè)大力投入,使VR游戲越來越豐富,游戲硬件也被認(rèn)為是當(dāng)前VR產(chǎn)品落地的重要領(lǐng)域。

                在今年剛剛過去的618電商購物節(jié),VR設(shè)備銷量暴增。愛奇藝旗下奇遇VR開售1分鐘銷售額超去年全天。字節(jié)旗下Pico Neo 3全系開門紅24小時銷售額突破千萬,較去年618首日同比增加200%,不知不覺中,VR已成為一種全新的生活、娛樂方式

                 VR的想象力

                 VIRTUAL ?。遥牛粒蹋桑裕?/p>

                除了游戲,VR的應(yīng)用遠(yuǎn)比許多人想象的廣泛。比如,今年的冬奧會,觀賽者戴上VR頭顯就可以清晰地看到運動員現(xiàn)場比賽身姿,感受VR全景視頻360 身臨其境的震撼。運動員也可以用VR設(shè)備訓(xùn)練滑雪,同時VR設(shè)備也能精準(zhǔn)收集數(shù)據(jù)為運動員提供指導(dǎo)。

                VR在冬奧會

                央視頻專為冬奧打造的觀賽空間

                VR全景視頻正被各項大型賽事和活動中應(yīng)用,如新聞報道、體育賽事、演唱會和發(fā)布會等。字節(jié)旗下的Pico推出了多人實時唱歌軟件《PartyOn》、XR多人遠(yuǎn)程交互系統(tǒng)平臺《xSpaces》等應(yīng)用,不斷“搬運現(xiàn)實”,將線下的演唱會、KTV、看電影等需求直接搬運到虛擬世界,甚至用戶可以在VR里下單購物。

                Pico鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會

                另外,虛擬社交也成為VR的又一大落地場景。

                疫情防控時代以及元宇宙概念大火之下,市場上對虛擬社交的需求更是日漸增長。Facebook、微軟、HTC等公司也把目光瞄準(zhǔn)了虛擬現(xiàn)實,試圖以此改變未來的社交方式。在Facebook旗下的Workrooms里,員工可以在3D動畫工作空間中創(chuàng)建卡通人物,并在虛擬會議中與同事交流。

                在Workrooms虛擬會議中與同事交流

                VR社交的實踐也進(jìn)一步延申至辦公場景。

                據(jù)VS.work元宇宙引擎負(fù)責(zé)人介紹,目前VR在B端的核心應(yīng)用場景是展覽和會議,VS.work的VR產(chǎn)品能跨越不同國家、終端和人數(shù)限制,兼容文檔、視頻、直播等各類型文件,支持用戶低代碼自主編輯。在全息協(xié)作平臺Spatial上,用戶可以創(chuàng)建虛擬形象,并通過VR頭盔、電腦或移動設(shè)備加入會議或活動。

                公司員工虛擬形象集合

                在教育活動中融入VR技術(shù)已成為一種新手段。

                比如,VR圖書館、VR博物館、VR展廳等等,打造“身臨其境”的學(xué)習(xí)空間,引導(dǎo)學(xué)生沉浸式探索。根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2021年國內(nèi)VR/AR教育培訓(xùn)市場規(guī)模為26億元,其中以財政支出覆蓋為主的大中小學(xué)智慧課堂和教室市場規(guī)模達(dá)到16億元,此外,職業(yè)教育,包括VR駕駛實訓(xùn),頭部駕校今年開始大規(guī)模普及使用,打開了VR教育培訓(xùn)的新市場。

                VR在醫(yī)療領(lǐng)域也有很大的應(yīng)用。

                在輔助治療方面,VR的虛擬環(huán)境能改善治療環(huán)節(jié)的不確定性。由VR 公司 AppliedVR 開發(fā)的“EaseVRx”VR系統(tǒng)通過綜合使用認(rèn)知行為療法(CBT)及其他方式,幫助患者減輕慢性疼痛等相關(guān)癥狀。

                用 VR 技術(shù)治療慢性疼痛(來源:AppliedVR)

                在購物體驗方面,一些公司也在嘗試用VR協(xié)助用戶購買決策。

                據(jù)外媒報道,宜家近期推出一款名為IKEA Kreativ的虛擬現(xiàn)實工具,可以使用LiDAR掃描房間,并建立一個完整的3D副本,使用戶可以自行用宜家家具設(shè)計房間。

                圖源:INGKA

                除此之外,VR還將應(yīng)用在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)業(yè)數(shù)字化、餐飲數(shù)字化、旅游產(chǎn)業(yè)等??梢哉f,VR跟任何行業(yè)融合,都將帶來商業(yè)模式的創(chuàng)新轉(zhuǎn)變。相信在不久將來,持續(xù)升溫的VR將顛覆我們的娛樂消費、工作學(xué)習(xí)乃至生活的方方面面。

                在剛剛過去的618,僅活動首日,家用VR可佩戴一體機Pico的銷售額就已經(jīng)突破千萬元(約3330臺)。主力產(chǎn)品PicoNeo 3發(fā)布至今,在VR一體機里極度暢銷。性價比高是VR愛好者對它的評價,相比同定位的產(chǎn)品便宜了一千左右,PicoNeo 3也有支持連續(xù)打卡180天返一半購機款、贈10款熱門游戲活動。

                618期間就享買電商平臺推出了“百萬補貼”活動,為消費者實實在在地省錢。雖然補貼活動過去了,但就享買隨時都有品牌折扣優(yōu)惠活動,以及全網(wǎng)92折話費充值,還可享靈活分期,購買任何商品都可以選擇最自在的付款方式。

                就享買是WeLab匯立集團(tuán)旗下的精品分期電商平臺,依托于集團(tuán)多年電商場景的運營經(jīng)驗,為用戶提供大牌3C數(shù)碼、精品美妝、時尚輕奢、潮流單品等,并可通過分期支付方式實現(xiàn)靈活的購物體驗,提升生活品質(zhì)。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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