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                《狙擊精英5》硬件實(shí)測(cè)和詳細(xì)游戲體驗(yàn),RX 6400就能流暢60幀

                《狙擊精英5》硬件實(shí)測(cè)和詳細(xì)游戲體驗(yàn),RX 6400就能流暢60幀

                前言

                游戲玩家群體中,有一種特別的類型也許叫做“抗德奇?zhèn)b”,第一反應(yīng)可能最先想到的是《德軍總部》,它不僅是射擊游戲的鼻祖,也是圍繞擊敗、阻止納粹為核心主題的知名作品,除此之外,近些年給硬核印象最深的是《狙擊精英》、衍生出來(lái)的《狙擊精英:納粹僵尸部隊(duì)》以及后來(lái)獨(dú)立出來(lái)的《僵尸部隊(duì)》,今天就來(lái)寫一篇關(guān)于最新作品《狙擊精英5》的硬件實(shí)測(cè)和個(gè)人體驗(yàn)感受。

                《狙擊精英5》相較于前作會(huì)有一些新的元素加入,目前已經(jīng)游玩20小時(shí)且通關(guān)戰(zhàn)役,在分享游戲體驗(yàn)之前,我們先來(lái)看看它的硬件性能需求怎么樣,以下先花點(diǎn)時(shí)間介紹下相關(guān)測(cè)試硬件,如果不想了解性能配置,也可以直接跳轉(zhuǎn)至游戲體驗(yàn)部分。

                第一款是代表著旗艦級(jí)的藍(lán)寶石RX 6900 XT超白金極光特別版,除了Boost頻率高達(dá)2365Mhz和擁有高品質(zhì)的用料以外,它還有全覆蓋式的ARGB燈效、風(fēng)扇快拆設(shè)計(jì)、雙BIOS+軟件切換功能等賣點(diǎn),定位僅次于發(fā)燒級(jí)的毒藥系列,是高于超白金OC的。

                第二款是代表著高端級(jí)的藍(lán)寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2623Mhz,同時(shí)顯存頻率也升級(jí)到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區(qū)域,同樣作為超白金家族,風(fēng)扇快拆設(shè)計(jì)、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。

                第三款是代表著中高端級(jí)的藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2694MHz,相對(duì)于前兩位三風(fēng)扇選手,它的顯卡長(zhǎng)度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風(fēng)格設(shè)計(jì)也是類似。

                第四款是藍(lán)寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級(jí)的老大哥產(chǎn)品,它是作為RDNA 2架構(gòu)首款采用臺(tái)積電6nm新工藝的產(chǎn)品,Boost頻率達(dá)到2825MHz(實(shí)際超頻之后可無(wú)限接近3GHz),實(shí)際顯卡長(zhǎng)度為194mm,對(duì)于小機(jī)箱而言兼容性還不錯(cuò)的。

                第五款是藍(lán)寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級(jí)的次級(jí)替補(bǔ)選手,Boost頻率達(dá)到2321MHz,最大的優(yōu)點(diǎn)就是半高和ITX規(guī)格的產(chǎn)品很多,便于入門級(jí)用戶組建更小體積的主機(jī),尤其是RX 6400白金版這款,作為半高卡,它的內(nèi)部散熱結(jié)構(gòu)居然還有熱管加持,它的長(zhǎng)度也只有170mm。

                本次測(cè)試的CPU是Ryzen 7 5700X,在紙面參數(shù)上,它和5800X之間的差異主要體現(xiàn)在最大加速頻率和TDP功耗兩方面,實(shí)際游戲體驗(yàn)差距幾乎沒(méi)有,相應(yīng)功耗和溫度會(huì)更低,《狙擊精英5》是一款怎么吃CPU資源的游戲(通過(guò)游戲?qū)崨rOSD信息就能得知),故Ryzen 7 5700X搭配RX 6900 XT這種旗艦顯卡也是沒(méi)有問(wèn)題的。

                搭配Ryzen 7 5700X測(cè)試的平臺(tái)是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,采用12+2相增強(qiáng)供電,用料扎實(shí)通吃Ryzen 5000系列處理器,主板還擁有三條M.2插槽,均帶有獨(dú)立的冰霜鎧甲,因?yàn)閄570S屬于后期版本的工藝升級(jí),其PCH芯片采用更好的被動(dòng)散熱設(shè)計(jì),整體來(lái)說(shuō)是一款綜合素質(zhì)都不錯(cuò)的中高端AMD主板。

                既然使用到旗艦級(jí)的RX 6900 XT顯卡,直接一步到位搭配微星這款MPG A1000G(1000W)電源,它采用了全日系105 電容,通過(guò)了80Plus金牌認(rèn)證,作為大功率電源,它的尺寸只有150mm長(zhǎng),享用十年質(zhì)保,足夠玩家更換數(shù)套平臺(tái)使用。

                這次游戲測(cè)試涉及4K分辨率,使用的是這款微星MPG321UR-QD,整體是三邊窄框設(shè)計(jì),支持旋轉(zhuǎn)、傾斜和高度多種角度調(diào)節(jié),它擁有4K+144HZ的高端參數(shù),帶有NVIDIA G-SYNC技術(shù),背部I/O接口是帶雙HDMI 2.1的組合也是相當(dāng)豐富,背面是ARGB燈帶,可支持微星Mystic Light同步。

                測(cè)試配置、游戲畫質(zhì)和FSR 1.0畫面

                安裝的是Adrenalin 22.6.1 Optional (WHQL)顯卡驅(qū)動(dòng)以及最新版本的芯片組驅(qū)動(dòng),游戲是今年5月底上市的,驅(qū)動(dòng)優(yōu)化配置文件已經(jīng)覆蓋在其中,操作系統(tǒng)是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 5700X使用默認(rèn)PBO AUTO狀態(tài),搭配兩根DDR4 3600 8GBX2組成雙通道,并在BIOS中開啟SAM技術(shù)提升一些顯卡性能。

                《狙擊精英5》的畫面選項(xiàng),預(yù)設(shè)方案擁有低、中等、高和極高四種,涉及到的具體一共10個(gè),紋理細(xì)節(jié)、環(huán)境光遮蔽、陰影和反射這些都是比較主流常見(jiàn)的,最后一項(xiàng)遮蔽區(qū)陰影第一次看到并不起眼,看說(shuō)明才知道這是光線追蹤選項(xiàng),開啟之后會(huì)渲染玩家和其他角色的軟陰影部分,預(yù)設(shè)方案在高以上都是開啟光追和曲面細(xì)分的,設(shè)計(jì)得挺合理的,這兩項(xiàng)都是吃顯卡資源的大戶。

                《狙擊精英5》 也是支持FSR技術(shù)的,但版本只是停留在1.0,擁有極高、質(zhì)量、平衡和性能四種模式,AMD官網(wǎng)目前還沒(méi)看到這款游戲列入FSR 2.0列表,希望后期會(huì)更新支持吧,這也算是最近才新上市的游戲作品。游戲還支持異步計(jì)算技術(shù),對(duì)游戲性能會(huì)有一定提升,AMD RX 6000系列全系都是支持的,諸如此類的游戲還有《殺手6》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》等。

                這里來(lái)簡(jiǎn)單看看FSR技術(shù)開啟后的效果對(duì)比,因?yàn)?.0版本屬于空間拉伸算法,成像質(zhì)量還是比原生差點(diǎn),即便是在4K分辨率中也能看到和原生畫面有一定差距,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)在4K分辨率開啟FSR 1.0極高效果還能接受,畢竟比起畫面幀率的提升也不能忽略,游戲優(yōu)化其實(shí)還不錯(cuò),F(xiàn)SR 1.0可作為輔助手段來(lái)使用。

                游戲沒(méi)有內(nèi)置Benchmark,經(jīng)過(guò)一輪篩選,最終敲定任務(wù)2中的貝倫加莊園場(chǎng)景作為測(cè)試樣本,具體流程就是從關(guān)卡開頭的樹林步行至斜坡處,開始狙殺兩枚德軍,兩枚德軍被擊斃都是以帶X光的子彈鏡頭來(lái)呈現(xiàn),第一次是擊碎后腦勺的畫面,第二次是爆炸促使炸飛的畫面,足以代表游戲中大多數(shù)運(yùn)行情況,游戲默認(rèn)使用預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)(顯卡性能不足時(shí)下調(diào)),開啟異步計(jì)算且使用VULKAN API。

                三種分辨率下的幀數(shù)表現(xiàn)

                先來(lái)看看主流級(jí)的1080P分辨率,對(duì)于入門級(jí)顯卡來(lái)說(shuō),中等畫質(zhì)也確實(shí)合適,高畫質(zhì)已經(jīng)4G顯存是不夠的,RX 6400和RX 6500 XT都能滿足平均60幀的需求,從RX 6650 XT起就可以使用極高畫質(zhì),在不開FSR情況下也能達(dá)到平均100幀以上,實(shí)際上個(gè)人建議1080P也不要開啟FSR,對(duì)畫面影響較為明顯。

                在2K分辨率,中端級(jí)別的RX 6650 XT也能達(dá)到平均66幀性能水平,RX 6750 XT比RX 6650 XT大概強(qiáng)18%,從幀數(shù)來(lái)看其實(shí)都是很流暢的水平,真正有質(zhì)的變化是RX 6900 XT,直接跑滿平均125幀,能滿足高刷新率的需求,性能上也比RX 6750 XT強(qiáng)60%之多,2K分辨率可以看情況開FSR極高提升幀率。

                4K分辨率,滿足基本流暢45幀的水平,RX 6750 XT是能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)的,60幀完美水平的話是需要RX 6900 XT級(jí)別,或者建議可以舍棄一些畫質(zhì)開啟FSR極高,那么RX 6750 XT也是可以達(dá)到平均60幀以上了,總得來(lái)說(shuō),《狙擊精英5》的優(yōu)化其實(shí)還不錯(cuò),不依賴FSR技術(shù)的情況下,入門到旗艦級(jí)的顯卡都能找到相應(yīng)的流暢定位。

                《狙擊精英5》是一款特別會(huì)利用顯存資源的游戲,這樣的預(yù)加載方式是可以提高游戲中的流暢度,減少可能出現(xiàn)卡頓的情況,RX 6900 XT即便是搭載了16GB顯存,在《狙擊精英5》中無(wú)論是在1080P還是4K分辨率,它的顯存依然可以利用到15GB以上,至于CPU方面,對(duì)于5700X這種八核規(guī)格來(lái)說(shuō),最多也就20%左右的利用率,能推測(cè)到游戲并不太吃CPU資源。

                劇情、故事背景和地圖

                《狙擊精英5》的故事還是圍繞”抗德奇?zhèn)b”主題展開,故事沒(méi)有什么波瀾和轉(zhuǎn)折,簡(jiǎn)直就是可以用一句話來(lái)形容,面對(duì)一班臉譜看似不怎么聰明的納粹,還有只會(huì)在任務(wù)前后出現(xiàn)的盟軍,憑著主角卡爾一人碾壓納粹,最終粉碎納粹的「海怪行動(dòng)」計(jì)劃,任務(wù)完成后會(huì)呈現(xiàn)類似COD那種任務(wù)播報(bào)動(dòng)畫。

                劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫雖然采用了電影上下黑邊的氛圍效果,但是粗糙的建模和畫風(fēng)確實(shí)讓人提不起興趣,CG動(dòng)畫這塊沒(méi)什么亮點(diǎn),要是它能和COD17一樣擁有頂級(jí)的人臉捕捉和渲染技術(shù),那么它即便放在2022年的今天,硬核還是非常愿意把它看完的。

                相比劇情和動(dòng)畫,反而游戲中納粹士兵的故事和背景更吸引(使用望遠(yuǎn)鏡就能觀察),每一個(gè)納粹都是不同的,所以硬核在干掉一些納粹之前,會(huì)考慮把他擊暈還是擊斃,有些時(shí)候,看到一些納粹的背景很離奇,個(gè)人覺(jué)得那是游戲開發(fā)者在對(duì)納粹進(jìn)行形象黑化和諷刺,但絕大多數(shù)時(shí)候,更多看到的是這個(gè)人經(jīng)歷和當(dāng)時(shí)社會(huì)反映出來(lái)的狀態(tài)。

                因?yàn)橛螒蚝诵闹黝}就是擊潰「海怪行動(dòng)」計(jì)劃,很多時(shí)候任務(wù)都是摧毀設(shè)施為任務(wù)目標(biāo),這也符合現(xiàn)實(shí)需求

                當(dāng)然作為一款以狙擊手為主角的游戲,暗殺目標(biāo)也是日常,它和摧毀設(shè)施一樣不簡(jiǎn)單,通常那些被暗殺的高官都是躲藏在建筑里面,除了最終大BOSS可能為了展現(xiàn)出納粹落荒而逃的狀態(tài),直接就一步安排主角到有利的狙殺位置,這個(gè)擊殺BOSS的任務(wù)全程可能都不需要5分鐘,卻是單獨(dú)一個(gè)任務(wù)章節(jié),實(shí)際上這跟游戲玩法設(shè)計(jì)是有關(guān)系的。

                每個(gè)任務(wù)的地圖相比前作確實(shí)更開放和立體,路線也是更加自由(通關(guān)后出生點(diǎn)可選),每一張地圖可完成的除了主線任務(wù)以外,也有很多支線目標(biāo)或者興趣點(diǎn)(醫(yī)療庫(kù)、軍械庫(kù)等),還可以暗殺某些目標(biāo),尋找工作臺(tái)也是游戲中的探索要素之一,它是比較重要的收集環(huán)節(jié)。游戲場(chǎng)景也比較豐富,擁有莊園、海島、高原、戰(zhàn)爭(zhēng)工廠等各種你能想到的法國(guó)場(chǎng)景,除了最后一章,每一個(gè)任務(wù)想要探索完全的話,至少得花一個(gè)小時(shí)。

                擬真難度、X光擊殺鏡頭和玩法細(xì)節(jié)

                游戲最高難度是擬真級(jí)別,擬真最大區(qū)別就是沒(méi)有了屏息、加上風(fēng)速、重力的因素影響,想要遠(yuǎn)距離擊中敵人不是一件容易的事情,除此之外,擬真的情況下是沒(méi)有任何UI界面輔助的,玩法也會(huì)更貼合現(xiàn)實(shí),當(dāng)然你也可以自定義不同設(shè)定,算是游戲的亮點(diǎn)之一。

                先來(lái)說(shuō)說(shuō)狙擊槍部分,狙擊鏡的設(shè)定和其他主流射擊游戲一樣,擁有不同倍鏡選擇,也有歸零距離可調(diào),如果不調(diào)就需要玩家自行判斷抬高幅度,屏息是影響整個(gè)狙擊過(guò)程的體驗(yàn),擬真難度下的屏息就真的只是吸一口氣憋幾秒鐘,而其他難度的屏息不僅時(shí)間長(zhǎng),而且還有放大、放慢時(shí)間以及落點(diǎn)紅框提示,新手玩家想要擊中敵人簡(jiǎn)直是輕而易舉。

                屏息的紅框提示不僅限于生物,對(duì)于一些裝甲車、建筑弱點(diǎn)等部分也會(huì)有反饋,對(duì)于熟悉射擊游戲的玩家,基本是沒(méi)有什么上手難度而言

                憋氣時(shí)間影響心跳,主角跑動(dòng)的時(shí)候也會(huì),不是擬真情況下,瞄準(zhǔn)時(shí)憋氣時(shí)間還挺長(zhǎng)的,心跳靜置狀態(tài)下能憋將近一分鐘,反而個(gè)人覺(jué)得跑一會(huì)就跑不動(dòng)就很真實(shí),畢竟身上背著各自武器和裝備。

                X光的子彈鏡頭是V2那一代游戲就開始引入的,不得不說(shuō)這是一個(gè)獨(dú)特的創(chuàng)新要素,射爆蛋蛋更是成為游戲玩家中挺流行的梗,《狙擊精英5》的子彈鏡頭畫面細(xì)節(jié)很棒,尤其是對(duì)于人體器官被子彈穿過(guò)時(shí)的刻畫(一個(gè)部位隨機(jī)會(huì)有不同角度的鏡頭),使用不同子彈類型也是有描述的,你還可以放慢時(shí)間,享受一個(gè)漫長(zhǎng)又充滿暴力美學(xué)的擊斃過(guò)程。

                本作不僅是狙殺敵人時(shí)會(huì)有呈現(xiàn),而且各類爆炸物、甚至沖鋒槍、手槍擊中重要器官部位時(shí),也會(huì)放送一遍畫面帶X光的擊殺鏡頭

                X光的擊殺鏡頭真的表現(xiàn)很細(xì)膩,連敵人的骨頭和碎片都可以呈現(xiàn)出來(lái)了,但是爆炸的時(shí)候并沒(méi)有斷肢效果,可能出于畫面過(guò)于血腥或者技術(shù)沒(méi)到位的原因吧

                本作AI雖然還算挺高,基本上出現(xiàn)了三角標(biāo)記符號(hào)(聽到聲音或者敵人被擊殺),就會(huì)一窩蜂朝著主角奔去且靠近同伴尸體,個(gè)人最喜歡就是在尸體上放置詭雷,手榴彈、TNT、地雷這些陷阱,尤其是在高處狙擊點(diǎn)防守的時(shí)候,底下不斷播送X光的擊殺鏡頭,簡(jiǎn)直是過(guò)癮。

                本作也有一些刺殺元素設(shè)計(jì),比如切斷吊燈砸死敵人,甚至還有杯子里投毒這種操作,這套設(shè)計(jì)《殺手》系列里面顯然比較合理,但放在這款游戲里面,其實(shí)有點(diǎn)偏離狙擊的核心玩法,在游玩過(guò)程中硬核基本都沒(méi)有對(duì)發(fā)電機(jī)、車子動(dòng)手腳,因?yàn)椴恢苯泳褮⒌脑?,還不如去玩《殺手》,為刺殺設(shè)計(jì)的環(huán)境探知能力,反而變成敵人圍堵時(shí)的解圍手段之一。

                敵人警覺(jué)后會(huì)去拉響警告廣播,其實(shí)解決了廣播的電源就沒(méi)什么威脅了,但對(duì)于某些地形復(fù)雜的區(qū)域,你還真得去尋找最優(yōu)路線去破壞廣播,不過(guò)一個(gè)區(qū)域廣播也只有一個(gè)總電源,敵人數(shù)量也是有限的,有時(shí)候是故意讓敵人拉響廣播的,享受以下虐殺納粹的快感。

                游戲執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候有很多軍械庫(kù)、醫(yī)療補(bǔ)給庫(kù)、保險(xiǎn)庫(kù),里面是有豐厚的各種資源,玩家可以通過(guò)情報(bào)、鑰匙或者使用炸藥暴力炸開,,工作臺(tái)在地圖上是沒(méi)有標(biāo)識(shí)的,需要玩家自行摸索地圖,而影響武器配件收集的是工作臺(tái),全解鎖其實(shí)一次通關(guān)并不容易完成,對(duì)這款游戲玩法有興趣的玩家,建議第一次使用較為簡(jiǎn)單的難度通關(guān)全收集,第二次就可以開啟擬真難度且擁有全武器可選。

                游戲中也有一些撬棍、剪鉗等簡(jiǎn)單道具,不怎么樣影響游戲進(jìn)程,尋找也異常簡(jiǎn)單,沒(méi)有工具徒手情況下最多是影響時(shí)間而已。

                玩家可以撿到一些火力強(qiáng)大的裝備武器,最常見(jiàn)就是鐵拳反坦克火箭筒和空襲信號(hào)彈,可以讓你輕松解決裝甲車和坦克(游戲中對(duì)玩家有威脅的載具基本就這兩樣),不過(guò)游戲就是一種模擬設(shè)定的系統(tǒng),畢竟有坦克的區(qū)域,就有一定會(huì)有反坦克裝備,就連卡爾也會(huì)自嘲說(shuō)道“這附近一定會(huì)有反坦克裝備”

                除了重火力裝備,一些子彈有限制的武器可以讓玩家撿到,有些武器是開始戰(zhàn)役前沒(méi)有的,比如MG42輕機(jī)槍,有些是玩家通過(guò)解鎖后才有的武器,Kar98k就是最常見(jiàn)能撿到的狙擊槍。

                在說(shuō)裝備和武器前,先淺談下這款游戲的特殊彈藥,分為亞音速?gòu)?、軟尖彈、非致命性子彈、?jìng)賽級(jí)子彈和穿甲彈,每一種子彈都有顯著的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),面對(duì)不同的戰(zhàn)斗和使用場(chǎng)景可靈活運(yùn)用,比如競(jìng)賽級(jí)子彈適合超遠(yuǎn)距離擊殺目標(biāo),這對(duì)玩家本身能力是有考驗(yàn),穿甲彈用于破壞載具甚至是穿透墻后的敵人,這個(gè)體制設(shè)計(jì)挺好的,能給予玩家更大的發(fā)揮和玩法空間。

                物品方面有醫(yī)療包、繃帶、地雷、手榴彈等各種類型的,對(duì)于瓶子和誘餌這兩樣物品,硬核是從來(lái)沒(méi)有使用過(guò),比較適合走刺殺路線的玩法,正面剛最實(shí)用的還是各種詭雷以及醫(yī)療用品。

                戰(zhàn)役中玩家固定可使用的武器主要分為步槍、沖鋒槍和手槍三種類型,每種類型提供6款武器可選,除基礎(chǔ)款以外后續(xù)的武器是通過(guò)完成戰(zhàn)役和挑戰(zhàn)獲得的,每把武器都有顯著的特點(diǎn),并且游戲內(nèi)會(huì)把威力、射速、控制、機(jī)動(dòng)性的數(shù)據(jù)羅列出來(lái),可以方便玩家對(duì)比和選擇,武器的可聽范圍是一個(gè)比較硬性的概念,和子彈類型一樣,通過(guò)望遠(yuǎn)鏡標(biāo)注敵人之間從而判斷距離,是否會(huì)引起警覺(jué)就是一個(gè)很硬核的玩法。

                與武器類型相比,自定義改裝配件才是《狙擊精英5》裝備系統(tǒng)的精髓,影響性能和數(shù)據(jù)的配件都是通過(guò)游戲內(nèi)的工作臺(tái)獲得,配件豐富度也不錯(cuò),除了子彈類型,像主武器步槍,還有瞄準(zhǔn)器、槍管、槍口、彈匣、槍托、機(jī)匣、木材這些改裝部位可選,每個(gè)改裝部位具有數(shù)量可觀的改件,就是收集起來(lái)確實(shí)不太容易。

                除裝備和武器以外,游戲還有分為身體、戰(zhàn)斗和裝備三種范疇技能,每個(gè)范疇下有技能分支,其中身體和戰(zhàn)斗在擬真難度下,部分技能還會(huì)被禁用,這一點(diǎn)會(huì)比較合理,有些技能對(duì)于游戲進(jìn)程幫助還挺大,當(dāng)然還有一種是更高的擬真難度,那就是技能點(diǎn)數(shù)直接不加開啟擬真難度,因?yàn)槟慵恿它c(diǎn)技能點(diǎn)是無(wú)法重置的,那是因?yàn)殚_發(fā)商想著肯定不會(huì)有那么較真自虐的玩家吧……

                軸心國(guó)玩家入侵模式

                戰(zhàn)役和生存模式下,武器、裝備和技能都是公用解鎖的,打完戰(zhàn)役去玩生存模式是順暢的游玩順序,多人游戲的話是完全獨(dú)立的一個(gè)部分,武器和天賦也有所不同,不過(guò)PC版本在線人數(shù)顯然很少,基本搜不到,生存模式其實(shí)就是多人合作守點(diǎn),個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么亮點(diǎn),真實(shí)玩家合作起來(lái),真就沒(méi)AI什么事了,尤其是全解鎖武器和技能的情況下,最后重點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)軸心國(guó)入侵模式吧。

                軸心國(guó)入侵模式實(shí)際上就是另一名玩家作為敵對(duì)的納粹入侵戰(zhàn)役,這種模式并不算創(chuàng)新,在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《死亡循環(huán)》中都有,《狙擊精英5》的入侵模式更多給人一種捉迷藏、戰(zhàn)術(shù)博弈的感覺(jué),說(shuō)實(shí)話作為卡爾需要推進(jìn)游戲進(jìn)程的一方較為吃虧,因?yàn)樽鳛檩S心國(guó)狙擊手的入侵玩家,入侵方的技能數(shù)初始就是滿配的。

                警覺(jué)己方的納粹士兵、觸發(fā)警報(bào)、完成任務(wù)的部分目標(biāo)這些行為都會(huì)暴露卡爾的方位所在,對(duì)于反入侵方的卡爾來(lái)說(shuō),你要面對(duì)的就是入侵玩家和地圖上的所有AI,而且游戲難度是取決于卡爾的一方,要是擬真難度下更吃虧,幸好被入侵方擊殺是自動(dòng)保存剛?cè)肭謺r(shí)的進(jìn)度,不然劇情又白推薦了不是么?

                卡爾一方也有一些反制方式,卡爾使用通訊電話可以在不暴露位置的情況下,獲取入侵方的實(shí)時(shí)位置,而入侵玩家也可以使用通訊電話,但是會(huì)同時(shí)暴露自己位置,不過(guò)玩家都是隨時(shí)移動(dòng)的,對(duì)于卡爾防守方確實(shí)不友好。

                以至于硬核有一次直接蹲高點(diǎn)等對(duì)方過(guò)來(lái),雖然游戲?qū)栆环接袡z測(cè)蹲點(diǎn)行為(懲罰是暴露位置),但由于有地理優(yōu)勢(shì)直接一槍帶走對(duì)方,這樣就失去了這種入侵模式的意義,直接劇情進(jìn)程都不推了和對(duì)方糾纏,當(dāng)然你不喜歡別人來(lái)打擾也可以關(guān)掉入侵模式。

                同樣也遇到過(guò)像硬核一樣的蹲點(diǎn)卡爾玩家,直接就是糾纏一個(gè)小時(shí)不動(dòng),因?yàn)閷?duì)方已經(jīng)把建筑占領(lǐng)了并設(shè)下陷阱,附近的納粹士兵也被對(duì)方清理干凈了,這個(gè)時(shí)候才會(huì)更考驗(yàn)入侵方的游戲能力,要不就是對(duì)狙一決生死,或者偷摸進(jìn)建筑把對(duì)方干掉,卡爾蹲點(diǎn)這種行為看似平衡回來(lái)了,但在戰(zhàn)役這種模式就沒(méi)什么意義,就是多人游戲中對(duì)狙模式的擴(kuò)展玩法罷了。

                總結(jié)

                整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái),個(gè)人覺(jué)得如果你第一次游玩《狙擊精英》系列,本作首先是擁有獨(dú)一無(wú)二且很完善的X光擊殺鏡頭,確實(shí)能在體感上獲得一些快感,詭雷+X光擊殺鏡頭的結(jié)合更是巧妙,擬真難度還會(huì)適合熟練的狙擊手玩家來(lái)挑戰(zhàn),入侵模式會(huì)有一定新鮮感,久之摒棄,如果已經(jīng)玩過(guò)前作的話,個(gè)人認(rèn)為當(dāng)作一款威力加強(qiáng)版更合適。FSR 1.0效果一般,但游戲優(yōu)化也是比較好,RX 6400這種顯卡級(jí)別就能輕松1080P分辨率流暢,CPU和內(nèi)存需求也是較低的。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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