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                我們不缺游戲人才,但為啥卻做不出真正意義上的全球爆款游戲?

                我們不缺游戲人才,但為啥卻做不出真正意義上的全球爆款游戲?

                前段時間,機哥和大家嘮了一款十年經典老游——《地鐵跑酷》。

                一款2012年發(fā)布的游戲,竟然在10年后還能屠榜全球游戲下載榜。

                這背后,究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪,機哥在之前的文章里分析了一番,機友們可以走這兒先去復習一下:機哥復習資料。

                不過,機哥在研究“《地鐵跑酷》為啥這么Diao”的時候,還發(fā)現(xiàn)了個一直被忽略的盲點。

                相信大家都認得GTA、生化危機、守望先鋒這些游戲吧。

                這些大作無一例外,都出自RG、卡普空、動視暴雪等美日的老牌游戲大廠。

                而同樣是全球爆款游戲的《地鐵跑酷》,竟然是來自丹麥的一個叫SYBO ApS的“不知名”公司。

                特別是當機哥看到,SYBO從創(chuàng)建到開始制作《地鐵跑酷》,加上“外援”也才只有5個人時…

                (SYBO的兩位創(chuàng)始人)

                機哥覺得,叫他們“公司”都算給面子,這純粹就是個小作坊。

                但就是這么一家,連湊個麻將都有人蹲不上號的小團隊,竟然做出一款風靡全球十年的游戲。

                強烈的反差感一下子就上來了有木有?

                大家可不要覺得,這是歐皇開局僅此一例。

                恰恰相反,在北歐這塊神奇的土地上,醬的劇情接二連三的出現(xiàn),更是創(chuàng)下了不少游戲史上的奇跡。

                《地鐵跑酷》是其一。

                還有一款我們熟知的叫《部落沖突》的游戲,來自北歐芬蘭,公司叫Supercell。

                先富帶后富

                但在正式說Supercell前,咱們先繞個路,先說下芬蘭的另一家游戲公司,Rovio。

                大家可能不太熟悉這個名字哈,但是《憤怒的小鳥》,想必大家都知道。

                這個Rovio,就是《憤怒的小鳥》的開發(fā)商。

                關于《憤怒的小鳥》曾經有多火,機哥不用多說。

                機哥記得,那時候不論是誰的手機里,都必定會躺著兩款游戲,一個是《水果忍者》,另一個就是《憤怒的小鳥》。

                雖然Rovio早年也有小事業(yè),但在小鳥問世前,它的格局一直都不怎么大。

                因為諾基亞也是芬蘭的嘛,所謂兔子偏吃窩邊草。

                所以,Rovio打一開始,都是在幫諾基亞做內置游戲。

                那時的諾基亞輝煌仍在,雖然做小游戲沒啥奔頭,但好歹是半個“鐵飯碗”嘛~

                但iPhone 3G和App Store的出現(xiàn),使整個手機市場發(fā)生了巨變。

                大家不再關注你手機內置了啥玩意,只關注自己能下載什么玩意。

                于是,全民下載第三方App狂潮、以及玩機熱潮來了。

                Rovio緊跟風頭推出了《憤怒的小鳥》,火得一塌糊涂。

                借著小鳥的這股風,Rovio也跳出了原本的低迷期,迎來了一大波資金投入。

                但這錢屬實有點多,于是Rovio將一部分投資人,引向了機哥開頭所說的Supercell。

                這時的Supercell才初出茅廬,整個團隊加起來也才6個人。

                此前為了維持搖搖欲墜的公司,創(chuàng)始人甚至自掏腰包,從內褲里掏出了25萬歐元救急。

                還找芬蘭政府借了幾十萬歐元,才勉強將公司運營起來。

                (最慘CEO實錘)

                在他們的網頁游戲《Gunshine》慘遭滑鐵盧后。

                Supercell團隊痛定思痛,決定追隨老大哥Rovio的步伐,殺入手游市場。

                事實證明,他們這步棋走對了。

                2012年,Supercel的首款手游《卡通農場》一經推出,迅速掀起了一波下載狂潮。

                隨后趁熱打鐵,推出了真正被我們熟知的《部落沖突》。

                后來的事情,大家都親眼目睹啦。

                Supercell僅花了2年時間,就超越了老廠EA,成了App Store收入最多的游戲開發(fā)商。

                和EA打游戲海戰(zhàn)術不同的是,此時的Supercell,僅有我們剛才說的那兩款游戲。

                但這,就足以已經成了第一。

                后來,Supercell也是被騰訊相中,騰訊在2016年持86億美元收購了絕大多數的股份。

                順帶一提,最近騰訊的全資子公司Miniclip,也完成了對Sybo的收購,也就是我們剛說的《地鐵跑酷》的開發(fā)公司。

                至于花了多少錢,咱就不知道了 。

                再順帶一提,這家Miniclip,也是騰訊幾年前收購的公司。

                題外話講完,再說回《部落沖突》。

                大家不要覺得,被收購就是失敗啊、就是失去初心啊什么的。

                對小公司來說,被收購吞并往往是件好事。因為有了更穩(wěn)定的資金注入,以及更大的平臺。

                而且,還是個不可多得的跳板和爬升機會。

                要知道,有句老話說得好:干得好,不如嫁得好。

                阿軟,我不想奮斗了

                要說怎么“嫁”得最好,瑞典的《我的世界》就非常有發(fā)言權了。

                相比《地鐵跑酷》的傳奇創(chuàng)業(yè)史,《我的世界》就多了份小說主角感。

                別人是三個臭皮匠頂個諸葛亮,而《我的世界》的創(chuàng)始人Notch,本身就是妥妥的游戲設計大神,自己就是個諸葛亮。

                (Notch本名Markus Alexej Persson)

                最開始,Notch只是編了個叫《Infiniminer》(無盡礦工)的游戲玩玩而已。

                結果發(fā)現(xiàn)反響還不錯。

                于是以它為基礎,進一步開發(fā)出了《我的世界》。

                此時的《我的世界》呢,本質上還是屬于款小眾游戲,只能在小圈子里自娛自樂。

                即便如此,這游戲在一年后,竟然也有了10萬個注冊玩家。

                就算Notch再怎么神,這樣的用戶量已然不再是一個人能夠忙活得過來了。

                于是我們熟知的Mojang工作室成立。

                眾人拾柴火焰高,接下來,《我的世界》開始了它的封神之路。

                咳咳,機哥喝口水先。

                好,開始:

                2011年1月12日,《我的世界》開啟公測,在沒有發(fā)行商也沒有任何廣告宣傳下,靠著好友安利口口相傳,購買量一時間達到100萬份。

                這對于一款測試階段的小游戲來說,無疑是成功的。

                但還沒結束。

                正式開售僅過半年,《我的世界》便成了史上最暢銷的PC游戲排行榜的第六名。

                而成為PC游戲排行榜的第一名,《我的世界》只花了3年。

                這般摧枯拉朽之勢,成功吸引到大西洋對面微軟的注意。

                倆家一拍即合,于是微軟在2014年,以25億美刀“低價”收購了Mojang。

                說實話啊,微軟這波是真的賺大了。

                正處于事業(yè)起飛階段,還有了微軟爸爸的加持,《我的世界》就像是氪金的高玩,一路神擋殺神佛擋殺佛。

                2019年5月,《我的世界》全球銷量達到了1.76億,超越了發(fā)布35年之久,銷量1.7億的全球第一游戲——《俄羅斯方塊》。

                從初出茅廬到世界第一,《我的世界》只花了10年。

                機哥一時語塞,不知該如何形容,反正咱們大喊牛X就對了。

                但傳奇還在繼續(xù),王朝已經建立。

                如今《我的世界》銷量已經2億3千多萬,甩開了排名二、三的俄羅斯方塊和GTA5一大截。

                (目前的全球銷量排名前5)

                以上,還只是北歐的手游領域。

                除了手游,北歐的電腦游戲廠商同樣是人才濟濟。

                但和手游的勵志發(fā)家史不同,北歐電腦游戲廠商則是以“奇葩”聞名于世。

                北歐人才輩出

                就比如說,“全體槍斃”的P社。

                其代表作有《十字軍之王》、《鋼鐵雄心》等,皆取材各種真實歷史,作為自己的戰(zhàn)略游戲背景。

                玩家作為游戲內的上帝,沒有任何的約束,可以在游戲內盡情地滿足自己的惡趣味。

                可以說,玩家的每步操作,都會決定游戲內幾萬、甚至是幾十萬人的生死。這只是為了幾枚金幣而已。

                也就更不要提,大到放火燒城、隕石強行拆遷。

                小到偷錢、扔玩具誣陷他人。

                總之,你能想到的和不能想到的腦殘操作,在P社的游戲里都能實現(xiàn)。

                反正,就沒有一個是正常腦回路能做出來的事情。

                同樣令玩家跟不上腦回路的,還有丹麥游戲廠商IOI。

                IOI旗下最知名的是《Hitman》殺手系列,主角47在問世的20多年里,每天的任務就是拿錢殺人。

                按理說,這么款暗殺類游戲,整體游戲要很嚴肅、緊張才對。

                恰恰相反!《Hitman》最出圈的,是它游戲內置的各種奇葩彩蛋。

                你能想到一個西裝革履的高冷刺客,竟然會坐著搖搖車跑路么。

                又或者是干掉目標人物后,悠閑地躺在鱷魚游泳圈上撤退?

                以及游戲NPC史密斯探員,20年不論春夏秋冬,都只穿著美國星條旗內褲到處跑。

                而他的每次出現(xiàn),不是被抓就是被打,要多窩囊有多窩囊。

                (史密斯探員首次出現(xiàn)于2000年)

                可能,IOI是真的對米國有很大的意見吧。

                以上這些奇葩游戲,也只是北歐游戲廠商們的一小撮。

                不得不說,北歐五國加起來區(qū)區(qū)1600萬人口,竟然能夠同時孕育出這么多的臥龍鳳雛。

                特別是看到,才熬出頭的前輩公司Rovio,轉頭就開始扶持年輕小公司Supercell。

                這種先富帶后富的精神,屬實讓人感動。

                但說回來,我們中國不缺游戲人才,money也是不缺,為啥卻做不出真正意義上的全球爆款游戲?

                這問題,到底出在了哪里呢…

                圖片來自網絡

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                上一篇 2022年7月21日 15:52
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