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                利潤暴漲16倍!游戲行業(yè)熬過了至暗時刻?

                利潤暴漲16倍!游戲行業(yè)熬過了至暗時刻?

                作者/星空下的鍋包肉

                編輯/菠菜的星空

                排版/星空下的竹筍

                這年頭,游戲行業(yè)的日子不好過。去年830新規(guī),限制了未成年人打游戲時間。而后暫停審批游戲版號(相當于游戲的“經(jīng)營許可證”),中止了新游戲上線。

                來源:新華網(wǎng)

                不過,自今年4月起,游戲版號已恢復下發(fā)。樂觀派認為,游戲行業(yè)已經(jīng)熬過了整頓的短期陣痛。但很可惜,這并不代表就能迎來觸底反彈。

                因為游戲行業(yè)的根本問題,并不僅僅是監(jiān)管趨嚴。

                游戲界的兩個小弟,完美世界(002624)和昆侖萬維(300418),完美詮釋了游戲賽道的艱辛。翻開財報就會發(fā)現(xiàn),這倆公司一個比一個慘。

                一、增長遇瓶頸,行業(yè)不樂觀

                我國游戲市場,大致可劃分為兩大陣營(頁游和其他游戲占比較?。?。一是移動游戲,即手游。二是客戶端游戲,即端游。如今手游見頂,端游萎縮。游戲行業(yè)整體處境不容樂觀。

                1.端游萎縮

                從前端游一家獨大,市占率可達80%+。但是,隨著智能手機普及,以及手游興起,如今端游市占率還不到20%。

                最關(guān)鍵的是,端游市場已明顯出現(xiàn)萎縮。

                2020-2021年度,受疫情影響,宅經(jīng)濟盛行,游戲行業(yè)整體利好。然而這都沒能拯救端游的頹勢,市場規(guī)模一舉跌破了600億。

                2.手游見頂

                毫無疑問,如今手游就是游戲行業(yè)全村的希望。

                對比端游,手游還是很爭氣的。尤其是2020年,銷售收入同比增長了33%。但別高興太早,看看用戶人數(shù),僅同比增長了4.8%。

                說明了什么?

                第一,用戶增速明顯小于收入增速,說明玩游戲的主要還是原來那些人。收入增加,只是因為單位用戶貢獻的游戲收入增加了。

                而這個數(shù)據(jù),必然會隨著復工復產(chǎn)開學,逐漸下降。

                第二,疫情之下,大家都宅在家。但是玩游戲的人,僅增加了4.8%??梢娺@個市場,很可能已逼近用戶增長瓶頸。

                而這個問題,其實早有苗頭。剔除2020年的特殊增長再來看,近幾年戶同比增速已出現(xiàn)直線下滑。而且,用戶增長的絕對規(guī)模,也在萎縮。

                數(shù)據(jù)來源:游戲工委、信達證券

                這一點,才是制約游戲發(fā)展的根源。

                二、市場競爭力,雙雙不及格

                游戲賽道,蛋糕就這么大了。所以如今連鵝廠在國內(nèi)的游戲收入,都很難維持正向增長。不過對于小企業(yè)而言,反而還有成長空間。比如,若能搶到鵝廠的市場,則輕松翻番。

                總之,企業(yè)成長性,取決于競爭力。只可惜,完美世界和昆侖萬維都不具備這樣的實力。

                1.增長是意外,下滑是常態(tài)

                如前所說,游戲行業(yè)2020年市場規(guī)模大幅增長。2021年勉強保持了高基數(shù)不回落。如果這個成績算及格的話,那么完美世界最多50分,昆侖萬維可能只有30分。

                2020年是游戲人數(shù)增加,游戲時長增加的一年。但很顯然,這些人并沒有選擇昆侖萬維。2020年,昆侖萬維的游戲營收,竟然同比下降了19%??梢娎鋈f維在游戲這個賽道,競爭力相當弱。

                來源:iFinD,完美世界(左)昆侖萬維(右)

                相比之下,完美世界的成績要好得多。至少在2020年,游戲收入明顯拉高了一個檔次??上?021年沒撐住,同比下降了20%。

                看來2020年的增長是意外,2021年的下滑才是常態(tài)。

                剔除2020年的意外后,完美世界這幾年的游戲收入,勉強維持了穩(wěn)增長。長遠來看,生存或許不是問題,只是成長難。

                2.完美世界業(yè)績逆天,暗藏玄機

                看到這,或許有人質(zhì)疑。7月15日,完美世界發(fā)布了半年度業(yè)績預告。預計歸母凈利潤將翻3倍以上,扣非后預計翻15-16倍。這個成績,何止是增長,簡直是逆天。怎么能說沒有成長性?

                來源:完美世界2022年上半年業(yè)績預告

                但在這個數(shù)字背后,包含海外游戲項目處置收益4個億,而去年同期處置虧損了2.7億。也就是說,一正一負,非經(jīng)常性損益至少造成了小7個億的差距。

                而處置海外項目,也透露了一個信息。在本土市場日趨飽和的背景下,游戲廠都開始謀求海外布局。但完美世界頻繁處置海外項目,說明進軍國際,絕非那么容易。

                3.昆侖萬維無奈換道,頹勢不減

                雖然處境艱難,但完美世界還是要以游戲為生的,營收占比達87%。好在,完美世界盈利能力在線。2021年游戲毛利率66.62%,遠超昆侖萬維的42.37%。

                而昆侖萬維,似乎也早就認清了自己競爭力弱、毛利率低的現(xiàn)狀,所以通過收購拓展了多條業(yè)務線。2021年游戲營收占比只有16%。

                來源:公開資料整理

                但收購完成后,昆侖萬維一方面造成了近40億的商譽。另一方面業(yè)績也不達預期。

                2022年上半年,昆侖萬維歸母凈利潤預計同比下滑35.95%-41.96%。據(jù)其解釋說,主要是投資滴滴造成損失4.28億(今天公布被罰80.26億)。但即便剔除非經(jīng)常性損益,仍然下滑了10.06%-17.88%。

                說到底,還是游戲主業(yè)衰頹。多元轉(zhuǎn)型,也沒有與主業(yè)產(chǎn)生協(xié)同。不知道1+1,最后能等于幾?

                三、是好是壞,留給時間

                如今,游戲賽道面臨三大風險。

                • 第一,游戲行業(yè)政策風險。雖然游戲版號恢復下發(fā),但監(jiān)管趨嚴方向不變;
                • 第二,用戶增長放緩,或?qū)⒊蔀橹萍s行業(yè)發(fā)展的根源。
                • 第三,一旦轉(zhuǎn)為存量博弈,市場競爭必然加劇。屆時強者或許能夠恒強,但弱者只能淘汰。

                在昆侖萬維和完美世界之間,后者或許是那個強者。但放眼整個市場,完美世界競爭力仍然偏低,而且進軍國際,也沒有想像的那么順利。

                完美世界也有一條副業(yè)線,即影視劇制作。這項業(yè)務倒是能夠與游戲共享IP、協(xié)同發(fā)展。但從數(shù)據(jù)來看,影視劇營收規(guī)模越來越小,毛利率越來越低。嚴重拉低了完美世界的綜合盈利能力。

                來源:iFinD,營收(左)毛利率(右)

                而昆侖萬維,已經(jīng)戰(zhàn)略性放棄游戲的主導地位,選擇多元化轉(zhuǎn)型。但也要警惕,并購業(yè)務很可能不及預期。

                覆巢焉有完卵,絕處未必逢生。

                注:本文不構(gòu)成任何投資建議。股市有風險,入市需謹慎。沒有買賣就沒有傷害。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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