玩家規(guī)模較一年前縮減了0.13%。
自2008年開(kāi)始公開(kāi)數(shù)據(jù)以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)在過(guò)去14年中首次出現(xiàn)了收入下滑。 根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委日前發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,在2022年上半年市場(chǎng)實(shí)際的銷售收入為1,477.89億元,隔年跌幅為1.8%。 其中手游收入為1,104.75億,占比約75%。 與此同時(shí)全國(guó)玩家的規(guī)模也降到了約6.66億人,相比一年前同時(shí)期縮減了0.13%。
在營(yíng)收之中,中國(guó)本土開(kāi)發(fā)的游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收入總額是1,245.82億人民幣,較一年前下降了4.25%之多。 之所以出現(xiàn)這種情況,應(yīng)該是游戲版號(hào)稀缺、內(nèi)容監(jiān)管、青少年游玩時(shí)長(zhǎng)限制以及后疫情階段居家「紅利」消退等多方面的原因所致。 在這樣的情況下,越來(lái)越多游戲公司開(kāi)始出海謀求發(fā)展。 本土游戲上半年在中國(guó)以外市場(chǎng)的收入達(dá)到了約90億美元,隔年升幅高達(dá)6.16%。
不過(guò)為了幫助市場(chǎng)從近期疫情封控的打擊中恢復(fù),中國(guó)政府接下來(lái)可能會(huì)在一些政策上軟化。 但能起到多少效果,可能有只有拭目以待了。