黑魂一 二 三 ,只狼都玩過,血緣因為平臺限制沒接觸過。
上周六深夜通的關,把所有結(jié)局做了一遍,結(jié)束以后沒有悵然若失的感覺,反而是完成任務的長舒一口氣。
先說一下這作的優(yōu)點
1。難度簡單,比之前的魂類游戲,只狼都更適合新手入坑,原因就在于開放地圖,戰(zhàn)績,骨灰,游戲人物會跳了,脫戰(zhàn)情況下地圖不需要坐賜福隨時可以傳送,賜福點巨多,尤其是離boss房很近等等。
2。游戲畫面氛圍感更好了,有了早中晚時間設定,只要電腦配置中等,就可以開高畫質(zhì),很多時候看著游戲里的風景還會出神。
3。游戲內(nèi)容豐富,真的算是宮崎英高作品里的集大成之作,前作里該有的都給你塞進去了,而且還做了很多妥協(xié)貌似,剛開始的大賜福這種地方亮亮堂堂的,人還挺多也熱鬧,最關鍵路也不繞,簡簡單單。白金成就簡單,不像魂三最后刷耳朵刷到崩潰。
還有一些優(yōu)點屬于魂類游戲特點的那些就不贅述了。
接下來說說 缺點 ,應該是游戲建議更貼切!
首先如果你是魂類老玩家,還有強迫癥的話,千萬別舔圖,否則會極大消耗你的游戲精力,我是差不多推到雪山的時候,就有點疲勞,探索欲直線下降,玩不動想趕緊結(jié)束了。建議不管你是新手還是老ass,打開NGA的地圖,結(jié)合一下必要的收集再去決定有些地方要不要去,有些道具要不要拿。
其次,PC版用戶也盡量用手柄玩兒,我之前都是手柄玩的黑魂,這次用的鍵鼠,體驗太差,尤其翻滾延遲我第一次進游戲就明顯感覺到了。
打boss除了開作弊,用什么方法都是完全OK的,因為這一作的boss除了個別的,其余AI設計的都很有問題,不像之前的作品,你吃盡苦頭但過了boss會很有成就感。我甚至想強烈建議你一周目的時候多逃課!等開了二周目再回來禁骨灰,禁戰(zhàn)技啥的跟boss好好玩玩。
適當?shù)目垂ヂ匀ケM可能體驗支線,這一作因為開放地圖的原因,很容易錯過大量支線內(nèi)容,我認為這跟玩家自己探索的細致不細致無關,純粹是魂類游戲隱藏式的任務傳統(tǒng)跟開放世界不搭。
總結(jié)一下,游戲肯定還是好游戲,而且是那種可以治好電子楊威那種級別的,接下來等等看有沒有dlc了,沒有的話就二周目不逃課打打boss。