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                進(jìn) 擊 的《賽 爾 號》

                進(jìn) 擊 的《賽 爾 號》

                迎來13周年慶的《賽爾號》,用泳裝系列皮膚,徹底與過去的兒童游戲劃開了界限。

                從2021年的《摩爾莊園》,到最近剛上線的《奧比島》手游,再到還在制作中的《洛克王國》手游,童年IP轉(zhuǎn)手游的熱潮,正在不斷喚醒著當(dāng)前主力年輕玩家群體過去的游戲回憶。

                而與這幾個(gè)經(jīng)典童年IP曾經(jīng)同系列的《賽爾號》,卻早早就走上了一條不一樣的道路。

                《賽爾號》脫離兒童已經(jīng)很久很久了

                和不玩或者說沒怎么玩過《賽爾號》的玩家提起《賽爾號》,他們腦海里的印象大概還停留在那個(gè)兒童畫風(fēng)精靈和相對童趣的劇情回憶里,他們會把《賽爾號》這個(gè)IP與其他童年游戲IP一起,歸入幼稚的小孩子玩的游戲,等待手游懷舊炒情懷的行列里。

                然而事實(shí)卻是《賽爾號》早在多年前,就已經(jīng)越來越脫離兒童游戲的行列了。

                在2009年上線初期時(shí),《賽爾號》是淘米在《摩爾莊園》成功案例后的又一個(gè)嘗試,它以衛(wèi)衣上的彈簧扣為賽爾機(jī)器人靈感,以太空探索為游戲內(nèi)容,大量借鑒了《寶可夢》系列的玩法核心,構(gòu)建出了《賽爾號》這個(gè)作品,想要在兒童群體中進(jìn)行新的開拓。

                靈感來源

                早幾年間,《賽爾號》也確實(shí)成功在兒童市場中打下了一片天,其動(dòng)畫行業(yè)出身打底的開發(fā)團(tuán)隊(duì)十分清楚如何討好兒童群體,有趣的劇情內(nèi)容,精靈養(yǎng)成和對戰(zhàn)維持著玩家的高粘度,外加高頻率的更新,在上線一年的時(shí)間內(nèi)就創(chuàng)下了單日80萬人同時(shí)在線的記錄,隨后在2014年時(shí)活躍在線人數(shù)達(dá)到4510萬,是當(dāng)時(shí)的現(xiàn)象級頁游。

                但在早期輝煌之后,《賽爾號》就迅速地開啟了它的作死之路。

                在《賽爾號》玩家給游戲編寫的編年史中,2009—2012年7月,是《賽爾號》的新生時(shí)代,發(fā)展欣欣向榮,擁有無限生機(jī),當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)的氪金內(nèi)容也并不過分,需要氪金才能獲取的年費(fèi)精靈也并沒有擁有太過超模的強(qiáng)度,玩家不獲取也不會過多影響游戲體驗(yàn)。

                巔峰時(shí)期的雷伊VS邁爾斯版本

                直到2012年開始,年費(fèi)精靈逐漸成為了強(qiáng)度的代名詞,不氪金你的游戲體驗(yàn)就會大打折扣,同時(shí)一年一度的年費(fèi)精靈也在2013年變成了一年兩次,并伴隨著各種合體超進(jìn)化,《賽爾號》來到了氪金時(shí)代。

                氪金時(shí)代一直持續(xù)到2015年,中間《賽爾號》的各種逼氪手段愈發(fā)嚴(yán)重,春節(jié)檔精靈“咤克斯”的出現(xiàn),淘米徹底不顧及吃相。咤克斯在當(dāng)時(shí)的活動(dòng)中可以通過通關(guān)活動(dòng)挑戰(zhàn)和“一鍵獲得”兩種方式獲取,其中一鍵獲得是氪金獲取方式。

                十分戲劇的是,雖然寫作“兩種獲取方式”,實(shí)際上游戲內(nèi)玩家卻只能通過氪金“一鍵”獲得,因?yàn)楫?dāng)時(shí)咤克斯的挑戰(zhàn)關(guān)卡boss擁有4條命,且必定先手,必定秒殺我方精靈,在當(dāng)時(shí)幾乎無解。好不容易有玩家發(fā)現(xiàn)金火可以減免秒殺后,還沒等消息在玩家群體中傳開,淘米就于當(dāng)日在線不關(guān)服直接修改掉了金火減免,boss直接無解,只能通過氪金一鍵獲得。

                自咤克斯以后,《賽爾號》又陸續(xù)推出了同樣的“強(qiáng)度極高”、“關(guān)卡極難”、“一鍵價(jià)格極高”的多只精靈,逼氪現(xiàn)象極其嚴(yán)重,同時(shí)普通玩家的游戲體驗(yàn)也一再降低,引發(fā)了大量的玩家退坑潮,而這個(gè)時(shí)期也被玩家稱作“黑暗時(shí)代”。

                而可以說自氪金時(shí)代開始,《賽爾號》因?yàn)槠潆唇饘傩缘脑鰪?qiáng),外加活動(dòng)的難看吃相,就已經(jīng)逐漸偏離兒童游戲了,新的低齡玩家很難在這樣的環(huán)境入坑,老玩家們則在去去留留的過程中逐漸長大,到了2015年時(shí),《賽爾號》的玩家群體畫像中,低齡玩家的占比已經(jīng)越來越少了。

                掙扎著和玩家一起長大的《賽爾號》

                事實(shí)上從兒童游戲運(yùn)營的視角來看,賽爾號在2013——2015年的時(shí)期里,其逼氪的吃相確實(shí)是糟糕到了一種地步。

                在11年時(shí),淘米公司出現(xiàn)了大批的管理換血和老員工離職現(xiàn)象,這對淘米旗下的游戲產(chǎn)品都產(chǎn)生了不小的影響。一方面內(nèi)部矛盾導(dǎo)致整個(gè)公司氛圍極差,員工積極性大幅降低;另一方面員工的大批換血也影響了游戲的內(nèi)容開發(fā)和運(yùn)營策略。

                同時(shí)期淘米當(dāng)時(shí)的主打產(chǎn)品《摩爾莊園》也遭受到了充值方面的輿論影響,收入減少,這樣的情況下為了維持收入保持公司其他項(xiàng)目正常開發(fā)和止住公司下行勢頭,淘米旗下的游戲都開始有了各種“騷操作”。

                也就是《賽爾號》開始推出年費(fèi)精靈,并開始與強(qiáng)度捆綁,到最后公然逼氪,進(jìn)入黑暗時(shí)代。

                相比淘米旗下的其他產(chǎn)品,《賽爾號》是幸運(yùn)又是不幸的,它沒有如其他童年IP游戲帶著光環(huán)完美謝幕,但也沒有變成僅是童年回憶。

                它有著早期豐富的劇情框架,導(dǎo)致了此后的劇情填充能顯得豐滿和相對成熟。同時(shí)玩法上除去早期對《寶可夢》的過度借鑒,后續(xù)《賽爾號》將融合進(jìn)化和各種控場深化加入游戲后,自身玩法的特色和深度逐漸加強(qiáng),各類精靈的技能和玩法機(jī)制也越來越豐富。

                《賽爾號》專門的對戰(zhàn)傷害計(jì)算器

                同時(shí)《賽爾號》也是淘米旗下,或者說所謂童年IP中的一個(gè)“異類”,13年過去了,其他童年IP維持多年兒童向,直到近年開始轉(zhuǎn)向手游面向長大的玩家回顧童年,喚醒曾經(jīng)的玩家情懷。

                而《賽爾號》在黑暗時(shí)代玩家大流失后,就逐漸摸索到了它自己的運(yùn)營思路,它從那時(shí)候就開始討好于既有用戶,并跟隨著用戶的成長一起成長。從調(diào)整適齡用戶的年齡限制,到精靈逐步擬人化,再到原來越符合當(dāng)代玩家審美的皮膚和角色推出,甚至在13周年慶上推出了泳裝皮膚系列。可以說《賽爾號》這個(gè)曾經(jīng)的童年IP,到了現(xiàn)在,已經(jīng)徹底脫離了兒童游戲的行列了。

                如今還在玩《賽爾號》的玩家并不多懷念從前那些“童年回憶”,現(xiàn)在的《賽爾號》不論是畫風(fēng)還是可玩度,都高于那些很早的從前。同時(shí)在脫離了逼氪最惡心的黑暗時(shí)代后,《賽爾號》雖然仍舊有不少氪金點(diǎn),但對于已經(jīng)有了一定財(cái)力的長大后的玩家而言,它仍舊算得上良心,畢竟只需要幾百塊就能爽玩一年的游戲,在當(dāng)前的游戲市場中,確實(shí)不多見。

                雖然說在13年間,《賽爾號》的運(yùn)營出過很多幺蛾子,在黑暗時(shí)代后,也仍舊有著不少的糟糕運(yùn)營事故出現(xiàn),甚至對于部分玩家來說,即使《賽爾號》不斷進(jìn)化討好已經(jīng)長大的玩家,但它依舊顯得有那么些過時(shí)和幼稚,同時(shí)對于黑暗時(shí)代時(shí)期傷心離去的玩家而言,《賽爾號》也許仍是他們不愿回想的過去。

                但這些對于已經(jīng)運(yùn)營13年的《賽爾號》來說,都已經(jīng)不是它所關(guān)注的重點(diǎn)了,沒有如那些童年IP完美謝幕,過上退休日子,而是掙扎著成長到現(xiàn)在的它,更想要的,是活得更久一點(diǎn)。

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