前言
這是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)和策略軍事的半戰(zhàn)棋游戲:玩家扮演二戰(zhàn)中的各國(guó),發(fā)展各自的國(guó)力,然后根據(jù)劇本和自己的目的來發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)玩家目的完成積分與劇情完成積分的總值來判定勝負(fù)。
游戲的流程及適宜人群
1、回合推進(jìn),拿取相應(yīng)劇情牌,各國(guó)玩家根據(jù)經(jīng)濟(jì)值來獲取資金。
2、抽取2張發(fā)展卡打出2張發(fā)展卡,抽取1張事件卡,并根據(jù)事件變更屬性等級(jí)。
3、購(gòu)買部隊(duì),并在地圖上進(jìn)行移動(dòng),攻擊操作(進(jìn)行過攻擊操作的單位無法移動(dòng)與進(jìn)攻),所有玩家都結(jié)束移動(dòng)與進(jìn)攻時(shí),進(jìn)入下一回合。
游戲?qū)S忻~介紹
經(jīng)濟(jì)用來提升科技、增強(qiáng)軍事、改善民生;
科技可以推進(jìn)主線劇情、提高軍事水平、改善民生水平;
軍事可以決定你能制造的武器、兵種、以及戰(zhàn)斗實(shí)力;
民生可以推進(jìn)主線劇情、提高經(jīng)濟(jì)效率,增加軍事提升效率。
經(jīng)濟(jì)點(diǎn)分為1~10級(jí),每級(jí)每回合獲得1w資金。此數(shù)值達(dá)到10級(jí)記1分。
科技點(diǎn)分為1~10級(jí),7級(jí)時(shí)部分國(guó)家獲得特殊裝備制造選項(xiàng)(毒氣彈),10級(jí)時(shí)增加核彈制造選項(xiàng)。此數(shù)值達(dá)到10級(jí)記1分。
軍事點(diǎn)分為1~10級(jí),3/6/9級(jí)時(shí)所有兵種單位攻擊/防御+1,玩家部隊(duì)可移動(dòng)的距離等同于軍事點(diǎn)數(shù)值。此數(shù)值達(dá)到10級(jí)記1分。
民生點(diǎn)分為1~10級(jí),7/8/9級(jí)時(shí)經(jīng)濟(jì)點(diǎn)額外+1,玩家可以招募的棋子數(shù)量為民生點(diǎn)的二倍,10級(jí)民生時(shí)觸發(fā)特殊國(guó)家效果:國(guó)泰民安。此數(shù)值達(dá)到10級(jí)記1分。
(國(guó)泰民安:無效化自然災(zāi)害類事件)
卡牌類型及初始數(shù)值介紹
各國(guó)擁有軍隊(duì)及初始數(shù)值
5經(jīng)濟(jì) 5科技 8軍事 1民生
5k陸軍 1k空軍 3k海軍
3經(jīng)濟(jì) 3科技 9軍事 6民生
5k軍 1k空軍 3k海軍
7經(jīng)濟(jì) 0科技 1軍事 7民生
3k陸軍
_
5經(jīng)濟(jì) 5科技 9軍事 7民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
意大利
3經(jīng)濟(jì) 5科技 6軍事 3民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
1經(jīng)濟(jì) 3科技 7軍事 7民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
法國(guó)
3經(jīng)濟(jì) 3科技 6軍事 2民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
波蘭
6經(jīng)濟(jì) 1科技 3軍事 1民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
(棋子展示)
戰(zhàn)役兵力
對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方玩家投入的棋子數(shù)量,一枚棋子代表1k軍隊(duì),部隊(duì)的數(shù)值與軍事等級(jí)相關(guān),軍事等級(jí)未增加時(shí)按照0來計(jì)算。
戰(zhàn)斗場(chǎng)所
陸軍與海軍只能在沿海棋格上進(jìn)行攻擊。海軍停留在沿海棋格上超過一回合時(shí),該棋格可作為兵力部署的臨時(shí)城市使用,用于部署陸地單位與空軍單位;但是這種臨時(shí)城市每回合只能部署1枚棋子。
戰(zhàn)斗結(jié)果
攻擊方投擲骰子,投出的數(shù)值加上單位攻擊然后乘以棋子數(shù)量再加上單位克制點(diǎn)數(shù),最后得出進(jìn)攻數(shù)值;被攻擊方投擲骰子,投出的數(shù)值加上單位防御然后乘以棋子數(shù)量,最后得出防御數(shù)值;進(jìn)攻數(shù)值減去防御數(shù)值的差距,即為單位戰(zhàn)損,雙方需要同時(shí)移除戰(zhàn)損的單位。
戰(zhàn)損結(jié)果
戰(zhàn)斗結(jié)果中,進(jìn)攻數(shù)值與防御數(shù)值差距為正時(shí):
數(shù)值0~1:雙方各3點(diǎn)戰(zhàn)損。
數(shù)值2~3:攻擊方1點(diǎn)戰(zhàn)損,被攻擊方2點(diǎn)戰(zhàn)損。
數(shù)值4~5:攻擊方1點(diǎn)戰(zhàn)損,被攻擊方4點(diǎn)戰(zhàn)損。
數(shù)值6以上:攻擊方?jīng)]有戰(zhàn)損,被攻擊方5點(diǎn)戰(zhàn)損。
戰(zhàn)斗結(jié)果中,進(jìn)攻數(shù)值與防御數(shù)值差距為負(fù)時(shí):
數(shù)值0~-1:雙方各3點(diǎn)戰(zhàn)損。
數(shù)值-2~-3:被攻擊方1點(diǎn)戰(zhàn)損,攻擊方2點(diǎn)戰(zhàn)損。
數(shù)值-4~-5:被攻擊方1點(diǎn)戰(zhàn)損,攻擊方4點(diǎn)戰(zhàn)損。
數(shù)值-6以上:被攻擊方?jīng)]有戰(zhàn)損,攻擊方5點(diǎn)戰(zhàn)損。
戰(zhàn)損
部隊(duì)受到攻擊戰(zhàn)損時(shí),每1點(diǎn)戰(zhàn)損需要將一枚棋子翻面,翻面后的棋子不加入戰(zhàn)斗結(jié)果的計(jì)算中,同時(shí)戰(zhàn)損將優(yōu)先清除已經(jīng)翻面的棋子。
部隊(duì)維護(hù)
每回合結(jié)束時(shí)根據(jù)場(chǎng)上存在的部隊(duì)扣除相應(yīng)的資金,資金不足時(shí)移除多余部隊(duì)。
維護(hù)所需資金:每一枚棋子需要消耗1w資金維護(hù)。
核彈
制造核彈需要科技點(diǎn)達(dá)到10點(diǎn),核彈需要100w資金制造。制造后可以對(duì)目標(biāo)國(guó)家城市進(jìn)行轟炸,將以目標(biāo)棋格為中心周圍一格范圍內(nèi)的所有棋子移除(不分?jǐn)澄?,全部移除。),同時(shí)扣除該國(guó)家5點(diǎn)經(jīng)濟(jì)與5點(diǎn)民生。
毒氣彈
制造毒氣彈需要該國(guó)家科技點(diǎn)達(dá)到7點(diǎn)、可制造國(guó)家為:德國(guó)、日本、美國(guó)。制造后可以對(duì)己方部隊(duì)所在位置進(jìn)行投放,周圍所有的敵方部隊(duì)都將造成1點(diǎn)戰(zhàn)損。
卡牌類型
1.劇情卡:固定量,根據(jù)歷史事件來觸發(fā)。
2.事件卡(總30張):所有玩家每回合抽取一張并翻開,觸發(fā)其中效果(雷暴、地震、海嘯、山洪、科研事故、土匪禍亂、經(jīng)濟(jì)危機(jī)、演習(xí)意外、相安無事、風(fēng)調(diào)雨順)。
(卡牌展示)
雷暴:科技-2、軍事-1
地震:經(jīng)濟(jì)-2、民生-1
海嘯:民生-2、經(jīng)濟(jì)-1;山洪:軍事-2、科技-1
科研事故:科技-2、經(jīng)濟(jì)-2
土匪禍亂:民生-2、軍事-2
經(jīng)濟(jì)危機(jī):經(jīng)濟(jì)-2、民生-2
演習(xí)意外:軍事-2、科技-2
相安無事:什么都沒有發(fā)生
風(fēng)調(diào)雨順:全屬性+1
3.發(fā)展卡(各5張;總40張):玩家初始抽取3張,之后需每回合抽取一張并打出一張,觸發(fā)其中效果(開辟商道、海外貿(mào)易、人才市場(chǎng)、科研重培、洲際定位、軍工提產(chǎn)、雜交水稻、官方保險(xiǎn))。
(卡牌展示)
開辟商道:經(jīng)濟(jì)+1
海外貿(mào)易:經(jīng)濟(jì)+3、科技-1
人才市場(chǎng):科技+1
科研重培:科技+3、軍事-1
洲際定位:軍事+1
軍工提產(chǎn):軍事+3、民生-1
雜交水稻:民生+1
官方保險(xiǎn):民生+3、經(jīng)濟(jì)-1
城市介紹
中國(guó):
北平、天津、奉天、新京、哈爾濱、太原、西安、車橋、上海、南京、武漢、成都、長(zhǎng)沙、昆明、貴陽、廣州、臺(tái)灣、南寧、海南。
日本:
東京、九州、四國(guó)、北海道、朝鮮。
美國(guó):
阿留申群島、珍珠港、中途島、菲律賓。
蘇聯(lián):
莫斯科、斯大林格勒、列寧格勒、伊爾庫(kù)茨克、共青城、彼得羅巴甫洛夫斯克。
荷屬東印度:
爪哇、蘇門答臘、婆羅洲、蘇拉威西島、巴布亞。
法國(guó):
巴黎、諾曼底、摩洛哥、阿爾及利亞、突尼斯。
英國(guó):
倫敦、埃及、印度、緬甸、馬來亞、新加坡、所羅門群島。
意大利:
羅馬、利比亞。
其他:
泰國(guó)、法屬印度支那、澳大利亞、新幾內(nèi)亞、芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、東普魯士、瑞典、挪威、丹麥、荷蘭、比利時(shí)、盧森堡、愛爾蘭、瑞士、葡萄牙、西班牙、土耳其、羅馬尼亞、保加利亞、南斯拉夫、阿爾巴尼亞、希臘、匈牙利、奧地利、捷克斯洛伐克。
游戲戰(zhàn)場(chǎng)介紹
游戲共分為2個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),東亞太平洋戰(zhàn)區(qū)與歐非大西洋戰(zhàn)區(qū)。
東亞太平洋戰(zhàn)區(qū)
(美國(guó)、日本、蘇聯(lián)、中國(guó))
(戰(zhàn)區(qū)展示)
主線劇情:
(初始牌在游戲剛開始時(shí)由戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起的國(guó)家持有)
1
九一八事變:
第一回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)奉天、新京、哈爾濱三座城市,3回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得。
2
華北事變:
第二回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)北平,2回 合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得。
3
七七事變:
三回合日本玩家獲得。日本對(duì)北平發(fā)起一次進(jìn)攻,數(shù)值結(jié)果為正時(shí),日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得,為0時(shí)再次發(fā)起進(jìn)攻進(jìn)行上述判定。
4
淞滬抗戰(zhàn):
第四回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)上海,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得。
5
太原會(huì)戰(zhàn):
第四回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)太原,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得。
6
南京保衛(wèi)戰(zhàn):
第五回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)南京,3回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌,同時(shí)中國(guó)玩家獲得民族仇恨效果;反之中國(guó)玩家獲得。(民族仇恨:進(jìn)攻日本部隊(duì)時(shí)的進(jìn)攻數(shù)值額外+1)。
7
武漢會(huì)戰(zhàn):
第六回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)武漢,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得。(此牌需要南京保衛(wèi)戰(zhàn)結(jié)束才會(huì)生效)。
8
第一次長(zhǎng)沙會(huì)戰(zhàn):
第七回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)長(zhǎng)沙,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌,反之中國(guó)玩家獲得。
9
第二次長(zhǎng)沙會(huì)戰(zhàn):
1、第九回合中國(guó)玩家獲得。中國(guó)需要盡快奪回中國(guó)長(zhǎng)沙,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,中國(guó)玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。(此牌只有當(dāng)長(zhǎng)沙在此回合被日本玩家占領(lǐng)時(shí)才會(huì)生效)。
10
第三次長(zhǎng)沙會(huì)戰(zhàn):
第十一回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)長(zhǎng)沙,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得。(此牌需要雙方玩家經(jīng)歷過第二次長(zhǎng)沙會(huì)戰(zhàn)且長(zhǎng)沙被中國(guó)玩家占領(lǐng)時(shí)才會(huì)生效)。
11
偷襲珍珠港:
1、第十二回合日本玩家獲得。日本需要一回合內(nèi)對(duì)美國(guó)珍珠港位置發(fā)起進(jìn)攻,如戰(zhàn)斗勝利,日本玩家獲得此牌;反之美國(guó)玩家獲得。(如果珍珠港地區(qū)沒有美國(guó)玩家部隊(duì),則直接算為日本玩家勝利,不過日本玩家部隊(duì)必須要經(jīng)過或停留在珍珠港棋格內(nèi),否則算美國(guó)玩家勝利)。
12
中途島戰(zhàn)役:
1、第十二回合日本玩家獲得。日本與美國(guó)需要在中途島海域進(jìn)行戰(zhàn)斗,3回合后戰(zhàn)斗結(jié)束,存留兵力多的玩家獲勝,如日本玩家獲勝則日本玩家獲得此牌;反之美國(guó)玩家獲得。
13
瓜達(dá)爾卡納爾島戰(zhàn)役:
1、第十三回合日本玩家獲得。日本需要在所羅門群島的瓜達(dá)爾卡納爾島地區(qū)與美國(guó)部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,2回合內(nèi)占領(lǐng)英國(guó)所羅門群島,日本玩家獲得此牌;反之美國(guó)玩家獲得。
14
車橋戰(zhàn)役:
1、第十五回合日本玩家獲得。日本調(diào)遣部隊(duì)從徐州移動(dòng)到南京,期間中國(guó)玩家需要派遣部隊(duì)在中途阻截,如中國(guó)玩家戰(zhàn)斗勝利,中國(guó)玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。(日本部隊(duì)只能從徐州以北調(diào)動(dòng),中國(guó)部隊(duì)則可從全國(guó)調(diào)動(dòng),劇情結(jié)束后所有的部隊(duì)都需要放置于劇情之前所在位置,日本玩家最多派遣兩枚陸軍棋子)。
15
豫湘桂戰(zhàn)役:
1、第十五回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國(guó)貴陽、成都、昆明、廣州、南寧,4回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國(guó)玩家獲得。(此牌需要長(zhǎng)沙被日本玩家占領(lǐng)時(shí)才會(huì)生效)。
16
反攻與侵略:
第十六回合中國(guó)玩家獲得。中國(guó)需要保護(hù)未被日本占領(lǐng)的城市,并收復(fù)被占領(lǐng)的城市,4回合后中國(guó)玩家保持擁有1個(gè)以上城市,并且部隊(duì)沒有被徹底移除,中國(guó)玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。
17
廣島投放原子彈:
第十七回合美國(guó)玩家獲得。美國(guó)玩家需要制造一枚原子彈并投放到日本九州,如投放成功,美國(guó)玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。
18
聯(lián)合攻日:
第十八回合日本獲得。蘇聯(lián)、美國(guó)、法國(guó)、英國(guó)玩家需要派遣部隊(duì)進(jìn)攻日本。游戲結(jié)束前攻下日本東京或者移除日本的所有棋子時(shí),移除此牌;反之日本玩家獲得。
歐非大西洋戰(zhàn)區(qū)
(德國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)、意大利、法國(guó)、波蘭)
(戰(zhàn)區(qū)展示)
主線劇情:
(初始牌在游戲剛開始時(shí)由戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)起的國(guó)家持有)
1
第二次埃塞俄比亞戰(zhàn)爭(zhēng):
第一回合意大利玩家獲得。意大利需要發(fā)展部隊(duì)派遣到利比亞地區(qū),3回合內(nèi)派遣10枚棋子到利比亞地區(qū)時(shí),意大利玩家獲得此牌,反之將牌棄置。
2
波蘭閃擊戰(zhàn):
1、第七回合德國(guó)玩家獲得。德國(guó)玩家需要聯(lián)合蘇聯(lián)進(jìn)攻波蘭,2回合內(nèi)占領(lǐng)波蘭華沙時(shí),德國(guó)玩家獲得此牌且蘇聯(lián)玩家經(jīng)濟(jì)+1;反之波蘭玩家獲得此牌且全屬性+1。
3
白色閃電:
1、第八回合德國(guó)玩家獲得此牌,德國(guó)玩家需要在5回合內(nèi)攻占丹麥、挪威、比利時(shí)、盧森堡、荷蘭、法國(guó);回合結(jié)束時(shí)法國(guó)被攻占,德國(guó)玩家獲得此牌;反之法國(guó)玩家獲得。
4
不列顛之戰(zhàn):
第八回合德國(guó)玩家獲得,德國(guó)玩家需要盡快攻入英國(guó)本土,2回合后德國(guó)陸軍單位還停留在英國(guó)本土上時(shí),德國(guó)玩家獲得此牌;反之英國(guó)玩家獲得。
5
巴巴羅薩計(jì)劃:
第九回合德國(guó)玩家獲得。德國(guó)玩家手中始終持有此牌并且需要向蘇聯(lián)玩家發(fā)起進(jìn)攻,當(dāng)?shù)聡?guó)戰(zhàn)敗時(shí),此牌交給蘇聯(lián)玩家。
6
莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn):
第十回合德國(guó)玩家獲得,德國(guó)玩家需要盡快占領(lǐng)蘇聯(lián)莫斯科,4回合內(nèi)占領(lǐng)莫斯科時(shí),德國(guó)玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
7
列寧格勒戰(zhàn)役:
第十回合德國(guó)玩家獲得,德國(guó)玩家需要盡快占領(lǐng)蘇聯(lián)列寧格勒,5回合內(nèi)占領(lǐng)斯大林格勒時(shí),德國(guó)玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
8
斯大林格勒戰(zhàn)役:
第十三回合德國(guó)玩家獲得,德國(guó)玩家需要盡快占領(lǐng)蘇聯(lián)斯大林格勒,4回合內(nèi)占領(lǐng)斯大林格勒時(shí),德國(guó)玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
9
阿拉曼戰(zhàn)役:
1、第十三回合意大利玩家獲得,意大利玩家需要進(jìn)攻埃及、突尼斯、阿爾及利亞、摩洛哥等國(guó),同時(shí),英國(guó)、法國(guó)、美國(guó)玩家需要同時(shí)進(jìn)攻意大利在非洲的部隊(duì),3回合內(nèi)摧毀意大利部隊(duì)或攻占羅馬時(shí),英國(guó)玩家獲得此牌;反之意大利玩家獲得。(此牌計(jì)分時(shí),英國(guó)、法國(guó)、美國(guó)玩家分別記1分)。
10
庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn):
1、第十四回合蘇聯(lián)玩家獲得,面對(duì)德國(guó)的部隊(duì)進(jìn)攻,蘇聯(lián)玩家需要調(diào)遣全部的陸軍來參與這次戰(zhàn)役,兩回合后蘇聯(lián)獲得戰(zhàn)役勝利,蘇聯(lián)玩家獲得此牌,反之德國(guó)玩家獲得。(蘇聯(lián)玩家全部陸軍少于8枚時(shí),增加到8枚。此次戰(zhàn)役的戰(zhàn)損全部翻倍)。
11
諾曼底登陸:
第十四回合法國(guó)玩家獲得,英國(guó)、法國(guó)、美國(guó)玩家需要盡快占領(lǐng)巴黎,4回合內(nèi)占領(lǐng)斯大林格勒時(shí),德國(guó)玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
12
柏林戰(zhàn)役:
第十七回合德國(guó)玩家獲得,英國(guó)、法國(guó)、美國(guó)、蘇聯(lián)玩家需要圍攻德國(guó)柏林,游戲結(jié)束前攻占時(shí),移除此牌;反之德國(guó)玩家獲得。
(圖片僅為初始版本,并非最終效果)
游戲結(jié)束成就劇本
1、真正的歷史:
所有國(guó)家完美完成劇情直到游戲結(jié)束。(完成難度:中)
2、變樣了的閃擊戰(zhàn):波蘭沒有被占領(lǐng),且德國(guó)、意大利、日本都在5回合內(nèi)戰(zhàn)敗。(完成難度:難)
3、德國(guó)可以贏日本必須輸:德國(guó)戰(zhàn)勝并參與進(jìn)攻日本直到游戲結(jié)束。(完成難度:難)
4、羅馬余暉:意大利沒有戰(zhàn)敗投降。
(完成難度:中)
5、日不照帝國(guó):英國(guó)被攻占。(完成難度:難)
6、想的真美:
日本侵華戰(zhàn)爭(zhēng)中途失敗。(完成難度:簡(jiǎn))
7、極限反殺:日本占領(lǐng)美國(guó)。(完成難度:難)
8、犯我華夏者雖遠(yuǎn)必誅:
中國(guó)在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束前攻占日本,直接結(jié)束東亞太平洋戰(zhàn)場(chǎng)游戲。(完成難度:難)
9、軍禮換一個(gè)吧:
法國(guó)巴黎從未被攻占過。(完成難度:簡(jiǎn))
10、誒嘿~沒閃到:
波蘭沒有被占領(lǐng)并存活至游戲結(jié)束。
(完成難度:難)
11、共和國(guó)之輝:
蘇聯(lián)保護(hù)了所有國(guó)家不被侵略。(完成難度:難)
作者:白冥
編輯:板栗