近幾年,國內(nèi)不少電子競(jìng)技比賽都取得了驕人的成績(jī),在網(wǎng)上引起了廣泛的討論。之前有報(bào)道稱,電子競(jìng)技被列入亞運(yùn)會(huì)的官方比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技正在以嶄新的面貌進(jìn)入人們的視線,成為一種“體育賽事”。
根據(jù)第一財(cái)經(jīng)消息,《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》將于7月26日在2022世界電子競(jìng)技峰會(huì)和騰訊電子競(jìng)技年會(huì)上公布。比如2021年的S11世界賽,官方公布的數(shù)據(jù)顯示,全球觀眾的觀看時(shí)間已經(jīng)突破了一億七千萬個(gè)小時(shí),同時(shí)觀看人數(shù)達(dá)到了七千三百萬,同比增長了60%。這足以說明,電子競(jìng)技的影響力,已經(jīng)不遜色于一些傳統(tǒng)的比賽了。
但是,作為一個(gè)剛剛起步的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,目前還存在著人才短缺、商業(yè)化難以實(shí)現(xiàn)等問題。
騰訊互娛營銷總監(jiān)侯淼說,以目前的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),三四年后,人才短缺將會(huì)超過兩百萬。因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的發(fā)展速度很快,人才缺口也很大,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展離不開人才的支持,所以培養(yǎng)各方面的人才是電競(jìng)走向傳統(tǒng)體育的重要一環(huán)。
侯淼表示,職業(yè)選手只是其中很少的一部分,騰訊電子已經(jīng)和一些教育機(jī)構(gòu)達(dá)成了合作,并將騰訊的教育合作伙伴作為試用期。這樣既能直接支持亞運(yùn)會(huì)的比賽,又能積累大量的比賽經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)化。侯淼笑著說,騰訊電競(jìng)很有可能會(huì)在“新東方”或者“藍(lán)翔”這兩個(gè)行業(yè)里建立一個(gè)電競(jìng)行業(yè)。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的分析,隨著國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技場(chǎng)館的建設(shè)也在逐步完善。目前,國內(nèi)已有上海東方體育中心等綜合性體育場(chǎng)館承接體育賽事。與此同時(shí),粵港澳大灣區(qū)內(nèi),投資10億元的三山電競(jìng)夢(mèng)工廠也正在興建之中,今后,國內(nèi)的電子競(jìng)技場(chǎng)館將會(huì)越來越多。