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                街機游戲常見的中國反派形象,這都多少年了老外還沒改觀?

                街機游戲常見的中國反派形象,這都多少年了老外還沒改觀?

                還記得當年第一次玩《雙截龍2》的時候,看到第二關(guān)的場景,居然有一種莫名的親切感。后來才知道,主戰(zhàn)場是發(fā)生在中國。

                第二關(guān),地圖顯示:CHINA。當年還是小屁孩,怎么可能認識嘛!

                游戲的背景讓人覺得風景秀麗,這似乎只有我華夏獨有。果然,在遠處看到了熟悉的萬里長城。而游戲中出現(xiàn)的雜兵,則都是來自陳清明武館中的學徒。

                中國的反派和其他人不同,不僅僅會使用三叉武器,而且還能展示強大的輕功。跳起來之后進行滑鏟,持續(xù)時間長,整個過程中都是無敵的。

                而這一關(guān)的BOSS則是一個看上去又矮又胖,但是偏偏戰(zhàn)斗力很強的人物:陳清明。

                當時因為武打片的流行,因此這個階段老外都認為中國人藏龍臥虎,隨便一個掃大街的大媽也有可能是絕世高手。

                也正是因為影視作品的影響,多年來他們一直認為老人、小孩、胖子都是超強的打手,而包包頭、辮子則是辨識度。

                在街機版中,對中國的場景擁有更加細致的描寫。

                而這里出現(xiàn)的中國人物,則是穿著唐裝的胖子,以及神似李小龍的最終BOSS。

                《雙截龍》系列中的中國人,大多取材都是來自唐人街。雖然保留了部分中國特色,但更加符合歐美玩家的胃口。

                在街機游戲中我們會接觸到來自不同國家的敵人和反派,而中國敵人出場的次數(shù)和數(shù)量卻是相對比較多的,畢竟有功夫元素在其中。

                80年代,中國人在游戲中的形象普遍是:辮子、唐裝、肥胖、臉譜

                而女性角色則是以旗袍和包包頭為主。

                《功夫少女》

                說實話,以如今的眼光來看,清朝的辮子就是一種束縛,束縛了人們的精神和文化,并不是什么美好的事物。只是如今的清宮劇實在太多太多,已經(jīng)影響了一代人的審美,甚至認為清朝是最值得向往的朝代。

                關(guān)于辮子的要求,在每個時期是不同的,如下圖

                前期、中期和后期

                從這里我們不難發(fā)現(xiàn),大部分游戲中的清朝人物形象都是清朝中期的。

                《侍魂》系列中的王虎

                《快打旋風3》中的王廚師長

                《拳皇》中的麟,這個形象想絕對不能走偶像路線。讓人好奇的是,在拳皇系列中似乎只有他一個人是這種發(fā)型,其他中國人都比較正常。

                《破兆》中出現(xiàn)了一個呆毛小胖子。他的這個形象應該是清朝初期的金錢鼠尾。

                《忍者戰(zhàn)士》幾位主角穿越到中國場景之后,會發(fā)現(xiàn)大量肌肉辮子男,非常難纏。

                每次看到這幾個肌肉辮子男,我都會想起當年看過的一部電視劇《南帝北丐》,其中出現(xiàn)的大反派雷霆上人。簡直是一模一樣??!

                而這一關(guān)的BOSS則是一個看上去很像《世界英雄》呂布的人物。反正都是SNK的人物,隨便怎么穿都無所謂。

                《暴亂之城》中出現(xiàn)了一些清朝人,最喜歡一擁而上,讓人煩躁不已。

                《暴徒之戰(zhàn)》也叫《群毆》,這款游戲中加入了不少中國武俠電影中的元素,我們會發(fā)現(xiàn)很多比較“面熟”的人物。

                武俠片中,只要是白發(fā)、白胡子看上去精氣神很足的人,往往都是絕世高手。而且很有可能會成為主角的師傅。

                這老頭會分身術(shù),可以召喚一群人出來。

                少林寺和尚,時而空手,時而使用雙節(jié)棍,時而使用大砍刀,戰(zhàn)斗力比較強。和尚在使用武器的時候六親不認,就算是自己人一樣扁。

                而這幾位穿著綠色唐裝的辮子男,攻擊速度極快,口中還念念有詞“我打、我打”

                這一關(guān)的BOSS則是一個帶著鐵手的大漢,感覺好面熟。在成龍大哥的電影中好像看到過。

                游戲中還有兩位來自中國的妹子,應該說是女漢子才對吧!

                滿臉橫肉,虎背熊腰。雖然是包包頭,但一點都不可愛,只想快點通過這個場景。

                《世界英雄》出云良子居然也是中國人。

                在布朗博士的幫助下,出云良子終于找到了自己的父親,是來自清朝的一位武術(shù)家。見面之后,出云良子不小心使用出了自己的必殺技,結(jié)果將她老爸直接打飛了。一旁的布朗博士都嚇傻了。

                SNK的另一款格斗游戲《月華劍士》中李烈火的形象,參考了當年流行一時的武打片《黃飛鴻》,因此我們看到之后很容易產(chǎn)生共鳴和代入感。

                《合金彈頭6》中出現(xiàn)了中國人,但運氣都不好被外星人給寄生了。

                《怒之鐵拳》胖子:我也是中國人

                國外設(shè)計的中國人形象,多多少少都參考了當年流行的影視作品,同時還有一些偏見。也只有中國人自己設(shè)計出來的游戲,才會有最完美的形象吧!

                游戲廳后期,最流行的游戲基本都是IGS發(fā)行的,像是我們熟悉的《三國戰(zhàn)紀》系列、《傲劍狂刀》、《西游釋厄傳》和《神劍伏魔錄》,所有的人物都是從畫里走出來的一樣。

                完全按照小說中的形象來設(shè)計的,相對比較深入人心,對于我們來說更有親和力。

                那么,在你心目中街機游戲中哪位中國女生的形象最完美呢?

                小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

                喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關(guān)注哦!每天可以第一時間查看內(nèi)容更新。

                文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

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