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                當(dāng)“貓和老鼠”和神奇女俠在游戲里同臺(tái)競(jìng)技

                當(dāng)“貓和老鼠”和神奇女俠在游戲里同臺(tái)競(jìng)技

                筆者注:游戲目前為免費(fèi),但鎖亞服狀態(tài)。

                老實(shí)說(shuō),近些年或2D或3D的格斗游戲不少。相較于當(dāng)初頗為硬核的難度。如今這類游戲大都以較低的游玩門(mén)檻,獨(dú)特的技能機(jī)制吸引玩家。相對(duì)來(lái)講,在操作手感大差不差的情況下,游戲角色的趣味性,就決定了一款游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>

                《MultiVersus》目前公布的角色包括蝙蝠俠、超人以及神奇女俠幾位超級(jí)英雄,以及剛剛更新的勒布朗·詹姆斯(沒(méi)錯(cuò),就是你想到的那個(gè)詹姆斯),以及即將登場(chǎng)的瑞克和莫蒂。而我自己便是沖著湯姆和杰瑞來(lái)的。

                來(lái)自各大知名IP的不同角色,讓游戲本身的話題度和趣味性進(jìn)一步提高。而封測(cè)期間在線人數(shù)達(dá)到6萬(wàn)人,7月27日公測(cè)后在線人數(shù)直接突破15萬(wàn)人的成績(jī),也證明了《MultiVersus》并非一款中庸之作。

                只是,一旦說(shuō)起大亂斗游戲,《任天堂明星大亂斗》可以說(shuō)是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。在游戲機(jī)制上,無(wú)論是受擊百分比的機(jī)制,還是立場(chǎng)擊殺的設(shè)定,讓《MultiVersus》看上去和大亂斗頗為相似,各個(gè)論壇評(píng)論區(qū)也有不少類似的聲音。包括我自己,最初也是將其當(dāng)作一個(gè)“仿版大亂斗”來(lái)看待。

                但在實(shí)際上手之后,心里這些先入為主的觀念就完全被撕了個(gè)粉碎。

                首先最為典型的區(qū)別,是《MultiVersus》中絕大部分角色都不具備防御機(jī)制。玩家面對(duì)敵人的攻擊只能選擇承受或者閃避。這也意味著《MultiVersus》中,不會(huì)出現(xiàn)以往格斗游戲中普遍存在的“攻擊-抓取-防御”這樣“石頭剪刀布”式博弈。只剩下單純的閃避以及攻擊,游戲節(jié)奏相較于其他格斗游戲必然要快上不少。

                角色的技能也是相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴地“方向鍵+X/Y”,讓新手玩家不需要去擔(dān)心搓招等問(wèn)題,即便是格斗游戲新手,也能通過(guò)短暫的練習(xí)熟悉角色的招式,只要再稍微用些心思,就能掌握對(duì)應(yīng)角色的技能連擊,擁有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

                此外值得一提的是,每個(gè)角色底部都有一個(gè)閃避計(jì)量條,隨著閃避次數(shù)增加會(huì)縮減該計(jì)量條,無(wú)敵幀的時(shí)間也會(huì)因此而減少。也就是說(shuō)除了沒(méi)有防御之外,越來(lái)越短的閃避時(shí)間,同樣在迫使玩家盡快展開(kāi)正面戰(zhàn)斗,而不能將防守反擊作為自己贏得游戲的主要手段。

                從表面來(lái)看,這樣的機(jī)制似乎意味著游戲節(jié)奏的大幅度加快,一旦雙方實(shí)力出現(xiàn)差距,在取消了防御機(jī)制的《MultiVersus》中,雙方將很快分出個(gè)勝負(fù),但實(shí)際上卻并非如此。

                或許正是考慮到了取消防御會(huì)帶來(lái)的影響,《MultiVersus》給所有角色都配備了相當(dāng)強(qiáng)大的返場(chǎng)能力,畢竟前面有說(shuō)到,它并非是削減血條擊殺而是離場(chǎng)擊殺。每個(gè)角色都擁有的二段跳+閃避,以及無(wú)限制的蹬墻體跳,意味著在低受擊百分比的情況下,玩家很難將對(duì)手直接擊飛到擊殺的判定范圍內(nèi)。

                在我的實(shí)際體驗(yàn)中,即便自己的受擊百分比達(dá)到160%甚至170%,對(duì)手仍然很難將我直接擊殺(我使用的超人也發(fā)揮了一定作用)。多次返場(chǎng)之后,甚至還做到了幾次翻盤(pán)。這樣的設(shè)計(jì),對(duì)于類似我這樣的手殘玩家或許比較友好,但似乎一定程度上會(huì)影響那些高玩。畢竟看著對(duì)手一次次返場(chǎng),甚至是被翻盤(pán),絕不是一件多么美妙的事情。

                在1V1模式里的確是這樣,但某種程度上,《MultiVersus》最有特色,或者說(shuō)最具技巧的也并非是一對(duì)一,而是2V2對(duì)抗模式。在這個(gè)模式下,大佬玩家能夠擁有更大的發(fā)揮空間。

                在《大亂斗》里,所謂的2V2就是四個(gè)人相互戰(zhàn)斗,和普通模式唯一的區(qū)別,就是隊(duì)友無(wú)法對(duì)你造成傷害,并且在隊(duì)友挨揍時(shí),你可以遠(yuǎn)程幫忙解圍,僅此而已。

                但這款游戲不同。在《MultiVersus》的2V2模式中,雙方的兩名玩家仍維持著極高的對(duì)抗性,這也符合大亂斗游戲的“亂”字。不同的是,隊(duì)友之間的互動(dòng)變得更為頻繁。更有不少角色的技能機(jī)制由于單體較弱,或許無(wú)法在1V1對(duì)戰(zhàn)中大展拳腳,但在2V2模式里卻有著相當(dāng)巨大的舞臺(tái)。

                前面提到的神奇女俠,就能依靠技能迅速?zèng)_到隊(duì)友身邊,為兩人同時(shí)附上吸收傷害的護(hù)盾,而她的另一個(gè)技能“真言套索”不僅能夠給對(duì)手造成可觀的傷害,也能將隊(duì)友拉到自己附近,救對(duì)方于水火之中。

                除此之外,“馴狗”這名角色的技能能夠用繩索將自己和隊(duì)友相連,在隊(duì)友飛出場(chǎng)地時(shí)將其拖拽回來(lái)。如果配合得當(dāng),即便《MultiVersus》給每個(gè)角色都配備了強(qiáng)大的返場(chǎng)能力,馴狗的隊(duì)友大可以同對(duì)手一同離開(kāi)場(chǎng)地,來(lái)一次“魚(yú)死網(wǎng)破”式的擊殺,然后依靠馴狗將同樣必死的自己拖回場(chǎng)地。

                除了這兩位相當(dāng)?shù)湫偷慕巧酝?,能夠給隊(duì)友施加免傷護(hù)盾的史蒂芬等角色,都在講述一個(gè)事實(shí):《MultiVersus》的2V2對(duì)抗模式有著相當(dāng)巨大的操作空間,等待眾多玩家去摸索。

                當(dāng)然,從神奇女俠的“真言套索”等技能形態(tài)也能看出,《MultiVersus》對(duì)于這些知名角色的技能設(shè)計(jì)考慮得十分周到,神奇女俠的各種武器、超人眼中發(fā)射的激光以及攻擊方式,都做到了盡可能還原。更別提還有“貓和老鼠”這個(gè)需要玩家操作湯姆和杰瑞兩個(gè)單位的角色(絕大多數(shù)情況下,杰瑞其實(shí)就是湯姆手里的投擲物)。

                可作為一款格斗游戲,《MultiVersus》免費(fèi)的這一點(diǎn)還是讓一些玩家產(chǎn)生擔(dān)憂,認(rèn)為可能會(huì)出現(xiàn)“pay to win”的情況。

                但從目前來(lái)看,能略微影響角色屬性的,只有玩家依靠反復(fù)使用這名角色,然后解鎖相應(yīng)的專長(zhǎng)?!禡ultiVersus》的通行證系統(tǒng)除了一些貨幣之外,就是各個(gè)角色的皮膚以及語(yǔ)音等外觀類物品,并不會(huì)對(duì)格斗游戲的公平性帶來(lái)影響。

                如果一定要雞蛋里面挑骨頭的話,取消防御機(jī)制的設(shè)定,某種程度上降低了《MultiVersus》的操作上限,“亂拳打死老師傅”的戲碼將會(huì)更為頻繁的出現(xiàn)。而在一段時(shí)間的游玩體驗(yàn)之后也的確讓我感到,2V2或許菜是《MultiVersus》耗費(fèi)大力氣的地方,由于強(qiáng)返場(chǎng)能力等設(shè)定,導(dǎo)致1V1模式的競(jìng)技性被大幅度的削弱。

                可這畢竟是一款“大亂斗”游戲,亂中有樂(lè),或許才是真正的核心吧?

                除此之外,另一個(gè)值得擔(dān)心的地方,可能就是后續(xù)角色的更新。因?yàn)樵诠珳y(cè)階段,《MultiVersus》的角色數(shù)量著實(shí)相當(dāng)有限。而《MultiVersus》究竟能不能成為又一個(gè)“聯(lián)動(dòng)狂魔”,也會(huì)是玩家能否持續(xù)沉浸其中的重要因素。

                但這都是后面的事了,對(duì)于如今的玩家來(lái)講,操作手感不錯(cuò)、知名IP眾多的《MultiVersus》,足以戳中亂斗愛(ài)好者的爽點(diǎn)。

                就到這里吧,因?yàn)椤柏埡屠鲜蟆睂?shí)在太貴,我還得繼續(xù)去肝金幣……

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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