本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道
當(dāng)前,我國已經(jīng)成為全球第一大游戲市場?!?022年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。巨大的市場推動著游戲技術(shù)不斷迭代升級。
《中國經(jīng)營報(bào)》記者注意到,7月21日發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》(以下簡稱《數(shù)實(shí)融合報(bào)告》)首次提出了跨領(lǐng)域的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率量化測評方法。經(jīng)測算,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。
如今,越來越多的游戲公司正在脫離以往“玩游戲”的傳統(tǒng)認(rèn)知,將更多的游戲技術(shù)同實(shí)體結(jié)合,與其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲一定會融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值。
軟硬件互相促進(jìn)
軟硬件的互相促進(jìn)幾乎伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的整個(gè)生命周期。
市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到222億美元,正式超越美國成為全球最大的游戲市場。中國移動游戲收入在2015年達(dá)到65億美元,成為超越日本和美國的全球第一大手游市場。
另據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國游戲市場2021年實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時(shí),中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,同比增長0.22%。
其中,移動游戲市場用戶人數(shù)達(dá)到6.56億人,同比增長0.23%,實(shí)際銷售收入達(dá)到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,在整體市場營收收入中占比達(dá)到76.06%。
短短的六年時(shí)間里,我國游戲市場規(guī)模增長一倍有余。伴隨著游戲市場的不斷擴(kuò)張,對硬件的要求也在隨之增加。移動端游戲收入已經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了絕對的領(lǐng)先地位,這背后離不開5G技術(shù)帶來的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量全方位提升,進(jìn)而讓移動游戲迎來爆發(fā)。
《數(shù)字中國發(fā)展報(bào)告(2021年)》顯示,截至2021年底,我國已建成142.5萬個(gè)5G基站,總量占全球60%以上,5G用戶數(shù)達(dá)到3.55億戶,千兆用戶規(guī)模達(dá)3456萬戶,行政村、脫貧村通寬帶率達(dá)100%。截至2021年底,IPv6地址資源總量位居世界第一,IPv6活躍用戶數(shù)達(dá)6.08億。算力規(guī)模全球排名第二,近5年算力年均增速超過30%。
IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場五年CAGR(復(fù)合年均增長率)預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析人士丁道師向記者表示,“因?yàn)橥婕覍τ螒蛐Ч男枨笾饾u提升,對包括云服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、硬件設(shè)備額要求也隨之增加。這無形中刺激了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這些技術(shù)同樣可以應(yīng)用在其他領(lǐng)域。現(xiàn)在騰訊在元宇宙領(lǐng)域的探索可以與游戲相輔相成,相互促進(jìn),探索一些新的場景。”
在游戲領(lǐng)域,技術(shù)升級往往意味著體驗(yàn)感的倍增,有了硬件支撐就可以讓內(nèi)容創(chuàng)作者發(fā)揮更大的想象空間,而內(nèi)容則反向促進(jìn)了硬件產(chǎn)品不斷迭代升級來匹配內(nèi)容,從而讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。二者互相推動形成良性循環(huán)。
雖然現(xiàn)在距離VR產(chǎn)品真正進(jìn)入成熟期尚需時(shí)日,但凱撒文化、愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等多家游戲上市公司均向記者表示,其已在VR領(lǐng)域有一些嘗試和技術(shù)積累。
其中,凱撒文化人士曾向記者表示,該公司在多領(lǐng)域、多空間進(jìn)行VR探索,推進(jìn)代號為“動物星球”的游戲項(xiàng)目。據(jù)悉,這是一款運(yùn)用VR、AI、云計(jì)算等底層技術(shù)研發(fā)的游戲,與當(dāng)前一些傳統(tǒng)游戲相比,在底層架構(gòu)方面存在差異。
游戲產(chǎn)業(yè)新方向
當(dāng)前,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過此前數(shù)年的快速發(fā)展,已經(jīng)孕育出大量新技術(shù),并不斷以數(shù)字技術(shù)為引擎,帶動實(shí)體經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展。
2021年12月,國務(wù)院印發(fā)的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》中提到,以數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合為主線,加強(qiáng)數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),完善數(shù)字經(jīng)濟(jì)治理體系,協(xié)同推進(jìn)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,培育新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,不斷做強(qiáng)做優(yōu)做大我國數(shù)字經(jīng)濟(jì),為構(gòu)建數(shù)字中國提供有力支撐。并提出到2025年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)邁向全面擴(kuò)展期,數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)到10%的總體目標(biāo)。
7月21日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然公開表示,游戲引擎技術(shù)是數(shù)實(shí)融合領(lǐng)域最關(guān)鍵的技術(shù)之一。打造最佳的游戲體驗(yàn),既是游戲技術(shù)發(fā)展的主要目標(biāo),也是數(shù)實(shí)融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本驅(qū)動力。
《數(shù)實(shí)融合報(bào)告》中提到,游戲技術(shù)在文旅文保、工業(yè)和自動化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用,游戲技術(shù)將成為數(shù)實(shí)融合社會的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。并且,該報(bào)告測算,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。
敖然表示,在未來,游戲技術(shù)中的游戲引擎、虛擬人、云游戲、XR等技術(shù)單元可能成為數(shù)實(shí)融合社會的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施,成為大國科技博弈的重要領(lǐng)域。
事實(shí)上,當(dāng)前部分地方已經(jīng)認(rèn)識到數(shù)字技術(shù)對實(shí)體經(jīng)濟(jì)的帶動作用,并出臺政策推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2022年7月,上海市政府發(fā)布的《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》中提到,元宇宙是未來虛擬世界和現(xiàn)實(shí)社會交互的重要平臺,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的表現(xiàn)形態(tài),潛力巨大。上海市將堅(jiān)持虛實(shí)結(jié)合、以虛強(qiáng)實(shí)價(jià)值導(dǎo)向,發(fā)揮上海在5G、數(shù)據(jù)要素、應(yīng)用場景、在線新經(jīng)濟(jì)等方面優(yōu)勢,推動元宇宙更好賦能經(jīng)濟(jì)、生活、治理數(shù)字化轉(zhuǎn)型;力爭打造10家具有國際競爭力的頭部企業(yè)、100家“專精特新”企業(yè),推出50+示范場景、100+標(biāo)桿性產(chǎn)品和服務(wù),到2025年產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億元。
此外,包括北京、杭州在內(nèi)的多個(gè)地方也發(fā)布了與元宇宙相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策,合肥、武漢則把元宇宙寫入當(dāng)?shù)氐恼ぷ鲌?bào)告中。
事實(shí)上,不僅元宇宙等新概念正在促進(jìn)數(shù)實(shí)融合,而且當(dāng)前游戲技術(shù)也被應(yīng)用于更廣闊的社會領(lǐng)域。
6月27日召開的“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊首次曝光了游戲技術(shù)合作系列項(xiàng)目、多款游戲新品及跨界應(yīng)用。
發(fā)布會期間,馬曉軼提到,游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和認(rèn)識的升級,游戲一定會融入更多經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價(jià)值。
當(dāng)前的游戲正在超越傳統(tǒng)“玩”的認(rèn)知,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級數(shù)字場景”。受疫情影響,人們的旅游出行受限,通過與游戲技術(shù)的“嫁接”,“云旅游”讓游客得以和美景進(jìn)行全方位互動。目前,已有多個(gè)景區(qū)推出VR旅游,游客只需戴上VR眼鏡,便可“云”游景區(qū)。
在丁道師看來,“當(dāng)前游戲的研發(fā)是多種技術(shù)整合的過程,包括云計(jì)算、VR等感知技術(shù)。而這些技術(shù)不僅可以應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,還能在其他領(lǐng)域融合發(fā)展。比如駕校開設(shè)的模擬駕駛課程其實(shí)廣義來看也是一種游戲技術(shù),游戲技術(shù)的提升也可以被應(yīng)用在這些領(lǐng)域?!?/p>