文/羊城晚報(bào)全媒體記者 林曦
7月22日,在A股市場(chǎng)上,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體跌幅1.00%,其中13只股票上漲,48只股票下跌。 數(shù)據(jù)顯示,截至22日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊近一周漲幅6.95%,近一月漲幅0.26%,近一季漲幅0.26%。
股市相關(guān)板塊的低迷或許正是行業(yè)整體情況的縮影。7月21日,在2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在活動(dòng)上正式對(duì)外發(fā)布《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”。
2022年1至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來(lái)的首次同比下降;游戲用戶規(guī)模則同比下降0.13%至6.66億人。
另外,根據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,全球手游收入在2022年Q1出現(xiàn)了歷史上首次下降,玩家消費(fèi)下降了6%至212億美元,這主要是由于2021年Q1達(dá)到了手游收入頂峰(226億美元)的原因。
美國(guó)也出現(xiàn)了游戲收入的首次下降,2022年第一季度同比下降了10%,在游戲下載量方面也有約4%的下降,來(lái)到了120億次。
電競(jìng)行業(yè)也受到了疫情的影響。2022年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入637.12億元,同比下降11.59%。上半年電競(jìng)熱度降低,線下賽事大幅減少,直播內(nèi)容供給不足,導(dǎo)致用戶參與和付費(fèi)意愿減退,而用戶收入和付費(fèi)意愿的變化導(dǎo)致電子競(jìng)技游戲收入大幅下降。
2022年1-6月,中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,但增長(zhǎng)率有所下降。
有行業(yè)人士表示,對(duì)此局面,游戲產(chǎn)業(yè)正努力向精品化、多元化方向發(fā)展,繼續(xù)提升研發(fā)、運(yùn)營(yíng)能力,應(yīng)用以5G、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等的創(chuàng)新技術(shù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新態(tài)勢(shì),推動(dòng)數(shù)字出版融合工作不斷前行。(更多新聞資訊,請(qǐng)關(guān)注羊城派 pai.ycwb.com)
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