截至目前,2022年已過審游戲共241款,騰訊、網(wǎng)易沒有一款。
今年第四批游戲版號(hào)發(fā)放的出現(xiàn),超越了預(yù)期。
兩個(gè)特點(diǎn),來得早、發(fā)的多。
8月1日,國家新聞出版署公布了8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?9款游戲過審。
其中64款為移動(dòng)端游戲,一款網(wǎng)頁游戲《三國之志3》,兩款客戶端游戲《都廣丹青錄》和《喵與筑》,以及兩款Switch游戲《波西亞時(shí)光》和《雨紀(jì)》。
中手游、青瓷游戲、三七互娛、鼎龍文化、中青寶等上市公司均有收獲。抖音旗下的海南舞動(dòng)科技有限公司運(yùn)營的《軍團(tuán)大作戰(zhàn)》也拿到版號(hào)。
值得一提的是,騰訊網(wǎng)易兩大游戲巨頭,則繼續(xù)缺席。
同時(shí),從節(jié)奏和數(shù)量上,業(yè)界的信心也變得更加堅(jiān)定和拭目以待:4月份過審45款游戲,6月份60款,7月份67款,8月份69款。
版號(hào)審批趨向常態(tài)化,游戲產(chǎn)業(yè)又將何處去呢?
對(duì)此,證券日?qǐng)?bào)記者李豪悅、華夏時(shí)報(bào)記者于玉金、財(cái)經(jīng)網(wǎng)王苗苗等多個(gè)媒體的記者和書樂重點(diǎn)圍繞以下7大問題進(jìn)行了交流。
(一)過審200多,騰訊、網(wǎng)易為什么還拿不到版號(hào)?
騰訊和網(wǎng)易此前積累的報(bào)批游戲數(shù)量不少,逐步過審過程中或許還需要考慮‘先來后到’。
同時(shí),考慮到在其既有游戲的市場(chǎng)占有下,目前國產(chǎn)游戲賽道上騰訊、網(wǎng)易和其他企業(yè)的格局不會(huì)有大的影響這一背景,讓更需要版號(hào)的中小游戲公司們先行一步,讓大廠等一等,也是一種宏觀調(diào)控。
(二)騰訊網(wǎng)易拿不到版號(hào),會(huì)影響游戲市場(chǎng)格局變動(dòng)嗎?
有爆款庫存的大背景下,對(duì)于騰訊、網(wǎng)易而言,暫時(shí)未獲得版號(hào),對(duì)于其在國內(nèi)游戲市場(chǎng)的份額并不會(huì)帶來多少?zèng)_擊。
加之兩家公司的海外市場(chǎng)布局(游戲出海、戰(zhàn)略合作、國外游戲公司并購)已經(jīng)形成了一定的系統(tǒng)性,在海外市場(chǎng)的拓展和精品游戲的研發(fā)能力提升,還會(huì)對(duì)兩個(gè)公司在游戲產(chǎn)業(yè)的地位起到加固作用。
(三)有消息稱,網(wǎng)易游戲在北京組建的游戲研發(fā)部門花火事業(yè)部解散,騰訊游戲不少業(yè)務(wù)小組整體解散,是否和沒拿到版號(hào)有關(guān)?
業(yè)務(wù)裁員和版號(hào)得失之間沒有必然聯(lián)系。
作為國內(nèi)兩家正在具有全球影響力的游戲公司,其游戲研發(fā)運(yùn)營策略勢(shì)必跳出過去在國內(nèi)游戲行業(yè)里的舒適圈,進(jìn)入全球競(jìng)爭(zhēng)視野,一定的優(yōu)勝劣汰和戰(zhàn)略方向轉(zhuǎn)型,都是必然的過程。
(四)從4月份版號(hào)恢復(fù)至今,游戲市場(chǎng)并未因版號(hào)恢復(fù)發(fā)放恢復(fù)往年增長態(tài)勢(shì),今年上半年游戲市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)集體下滑。兩者有關(guān)聯(lián)嗎?
疫情、版號(hào)審核趨嚴(yán)以及最嚴(yán)防沉迷帶來的未成年用戶消費(fèi)清零等的影響并不大。
主要是用戶總時(shí)長恒定下之下,更多的泛娛樂方式和新消費(fèi)的蓬勃出現(xiàn),如線上短視頻和直播帶貨,線下劇本殺、新式茶飲等業(yè)態(tài)都在切割游戲?qū)δ贻p人的時(shí)長和消費(fèi)。
加上游戲行業(yè)近年來缺少創(chuàng)新,也讓用戶體驗(yàn)上出現(xiàn)“審美疲勞”,由此造成收入下降也不足為奇。
(五)中小游戲公司的出路在哪里?
通過游戲出海去尋找新藍(lán)海是一個(gè)救急選擇。
而真正的突破口,則是精品游戲策略的進(jìn)一步深化,在游戲模式、體驗(yàn)和游戲AI技術(shù)上,挖掘新的創(chuàng)新點(diǎn),并結(jié)合云游戲、元宇宙等熱點(diǎn),進(jìn)一步縮小和國外主流游戲廠商的技術(shù)代差,跳出手游居于游戲鄙視鏈末端的既賺錢又尷尬的局面,才是最終的破局之道。
(六)本次游戲版號(hào)發(fā)放距離7月版號(hào)發(fā)放僅不到3周,且版號(hào)發(fā)放的頻次和數(shù)量逐漸增多是否意味著“版號(hào)發(fā)放已恢復(fù)正常節(jié)奏”?
發(fā)放頻次和數(shù)量增多,但對(duì)版號(hào)審批趨嚴(yán)的大方向并沒改變,只是對(duì)此前積壓的待審批游戲,加快了進(jìn)程,確保游戲市場(chǎng)的活性。從重啟版號(hào)發(fā)放之日開始,其實(shí)就已經(jīng)恢復(fù)正常節(jié)奏了。
未來游戲版號(hào)審批的趨勢(shì)或許是:時(shí)間上會(huì)以月為單位,數(shù)量上也大體保持每月六七十個(gè)的進(jìn)度,確保過審游戲有量更有質(zhì)。
同時(shí),版號(hào)審批規(guī)律化,可以讓游戲市場(chǎng)有新的游戲上新并常態(tài)化,盡管未必一定出現(xiàn)爆款,卻可以變成“鯰魚效應(yīng)”,攪動(dòng)游戲市場(chǎng)的活性。
(七)如何看待“版號(hào)來了,企業(yè)卻不在了”的現(xiàn)象?
上海皿鎏軟件股份有限公司運(yùn)營的《貼紙精靈》此次也獲得了版號(hào),但該公司卻早已于去年3月份轉(zhuǎn)型幼兒早教。此前版號(hào)發(fā)放,也曾出現(xiàn)過類似的個(gè)案。
此外,8月1日發(fā)布的版號(hào)名單中,出現(xiàn)了上海木七七網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的游戲《很多勇者》。但該公司已在今年6月份宣布全體裁員,該公司曾研發(fā)過被蘋果官方推薦過30余次的像素放置類休閑游戲《冒險(xiǎn)與挖礦》。
但還是要客觀地說,中小游戲企業(yè)自身的生存問題,不能賴版號(hào)審批的快慢,而是自身如何找到讓游戲的生命周期更長、盈利能力更強(qiáng)、用戶體驗(yàn)更新,以及在海外市場(chǎng)能否站得住等諸多自身問題。
把生死存亡都“掛靠”在版號(hào)上,本就不是一個(gè)有夢(mèng)想的游戲廠商該有的姿勢(shì)。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人