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                王者榮耀3英雄削弱,黃小明削雙抗,桑啟刪除普攻加血

                王者榮耀3英雄削弱,黃小明削雙抗,桑啟刪除普攻加血

                王者榮耀8月5日體驗服更新了3個英雄的削弱,后羿還沒動,主要是黃小明削雙抗,桑啟刪除普攻加血,還有個戈婭回調(diào)了之前的法球加強,也算是削弱了。

                明世隱削弱針對的肉裝“黃小明”流派,雙抗加成減少削弱了前期的進攻性和中期的肉度,順手繼續(xù)削弱一技能傷害,明世隱作為輔助前期傷害的確高了,雙抗肉裝給相當給射手加了半條命。

                開局一個技能就有三個負buff,吸血,減速,上次削弱已經(jīng)好多了,但還是考驗隊友智商,黃鏈加成看有個國服說法是小明黃鏈子和時之預言不受對面百分比破甲影響,所以肉裝哪怕大招回血少,在近衛(wèi)疊加雙抗加成下,也可以讓射手肉得可怕,后面看看這版本的削弱效果了。大不了繼續(xù)紅線小明就行了。

                桑啟的改動就很奇怪,“頻繁普攻帶來疲勞感”所以把普攻加血的設定刪除了,改成桑啟4秒沒被攻擊4秒就自動為友軍回復生命值,這個頻繁普攻是對比的瑤瑤吧,不然怎么不把射手給刪除了,射手大部分都是可以把技能扣掉,aaa一整天的英雄啊。

                為什么普攻會有疲勞感,王者榮耀的思維實在太奇怪了,桑啟打團不可能百分百無傷,特別是還要探視野,團戰(zhàn)aoe一下就沒有奶人能力了,如果只是想減少操作,就不該設這個4s限制,直接光環(huán)被動,4秒啟動時間約等于少奶四口,前期500多后期1500。

                妥妥的削弱,二技能的回復方面,相對就是皮毛的補償了,而且很多圣杯或者水晶桑啟也不用這減藍耗。

                楊玉環(huán)難度過高,桑啟點普攻太累,這些理由是真難理解。

                戈婭回調(diào)之前的法球流加強,戈婭這個法球流就是那種看不到自己的傷害,最后結(jié)算反而輸出最高的那種加強,強度有的,但體驗要比暴擊流差很多,沒有暴擊流一連串紅字暴擊和綠字回復來的爽。

                回調(diào)后在繼續(xù)看怎么改吧,戈婭是一定要加強的,現(xiàn)在就是操作跟收益不成正比,對要求操作賊高,結(jié)果打出來的傷害還不如后羿的技高一籌。

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