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                單品流水破億,公司CEO:賺到第一桶金后,我們活成了一本「踩坑指南」

                單品流水破億,公司CEO:賺到第一桶金后,我們活成了一本「踩坑指南」

                大家應(yīng)該都知道,一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)要成功兩次是非常難的,尤其是對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來說。

                因?yàn)樗麄兊牡谝淮纬晒?,往往伴隨著不小的運(yùn)氣——也許是踩中了某個(gè)題材風(fēng)口,賭對(duì)了內(nèi)容方向,又或者僅僅只是正好和某個(gè)大KOL看對(duì)了眼。

                如果你有注意這些「爆款」團(tuán)隊(duì)的后續(xù),會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的第二款作品,很多時(shí)候不僅不能復(fù)現(xiàn)商業(yè)成功,也很難保持曾經(jīng)的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),甚至還沒熬到產(chǎn)品上線,團(tuán)隊(duì)便悄無聲息的解散了。

                漢家松鼠,也遇到過這樣的危機(jī)。

                團(tuán)隊(duì)最初只有2個(gè)人,CG和子尹。2012年他們基于《金庸群俠傳》開始開發(fā)一款非商業(yè)性質(zhì)的同人作品《金庸群俠傳X》,2015年上架App Store等渠道后,日活沖到了5萬。但是因?yàn)榘鏅?quán)原因,游戲上架10天就主動(dòng)下架了。

                不過后來在2017年,他們?nèi)膫€(gè)人花了幾個(gè)月時(shí)間就做出了《江湖X》,并迅速擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)推出了后來的月流水破千萬的資料片版本《漢家江湖》,這就是漢家松鼠的「第一桶金」。

                然后他們便犯下許多「爆款團(tuán)隊(duì)」都會(huì)經(jīng)歷的錯(cuò)誤:將成功歸因到團(tuán)隊(duì)能力,而忽略掉運(yùn)氣因素。這讓團(tuán)隊(duì)一下“膨脹”立了2個(gè)新項(xiàng)目,原本以為可以快速迭代試水,結(jié)果一拖就是五年。

                在這五年里,團(tuán)隊(duì)踩了無數(shù)的坑,如果不是大改了組織結(jié)構(gòu)、項(xiàng)目管理和利益分配方式,可能團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)散了。但幸運(yùn)的是他們挺過來了,并且迎來了自己的第二款成功產(chǎn)品——銷量突破150萬份的《部落與彎刀》。

                于是已經(jīng)五年沒有接受采訪的漢家松鼠創(chuàng)始人CG,總算愿意和葡萄君聊聊近況、談?wù)劮此?。一番采訪下來,我想,這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)可能都能寫成一本小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)的「踩坑指南」了。

                01 為什么一個(gè)項(xiàng)目要做5年?

                葡萄君:來成都多久了?

                CG:來一年多了吧。最近剛把隔壁辦公室租下來,因?yàn)槿颂嘧幌?。成都團(tuán)隊(duì)目前有40人左右,再加上一些深圳同事,整個(gè)公司接近50人。

                葡萄君:為什么要來成都?

                CG:因?yàn)樯钲谔砹?。另外由于我們的營(yíng)收規(guī)模限制,大家其實(shí)也很難在深圳買房安家。我們的首選其實(shí)是廣州,畢竟離深圳比較近,去看了三次辦公室,結(jié)果后來看著看著,房?jī)r(jià)漲了一半……其余備選還有杭州、長(zhǎng)沙、武漢等地方,但在房?jī)r(jià)、行業(yè)發(fā)展度等多方綜合考慮下,最后我們還是選了成都。

                葡萄君:你們?cè)诔啥加懈?jìng)爭(zhēng)力嗎?

                CG:坦白說,我們的薪酬水平在深圳的時(shí)候,其實(shí)屬于中等偏下,比較靠后的那一檔。來成都之后,我感覺應(yīng)該在中位線上。像在校的實(shí)習(xí)學(xué)生,我們給5-6k。從業(yè)一兩年的研發(fā)崗位,給十幾K,最少14薪。雖然我知道這也不是多有吸引力,但比在深圳的情況還是要好一點(diǎn)。

                另外目前工作室出的游戲,玩家都還買賬,不管是商業(yè)回報(bào)還是用戶口碑,都在支持我們做下一步的嘗試。大家既可以做自己喜歡的游戲,也能獲得相應(yīng)的商業(yè)回報(bào),這應(yīng)該算是我們?cè)诔啥嫉囊粋€(gè)招人競(jìng)爭(zhēng)力吧。

                葡萄君:所以你這次愿意出來聊聊,主要是因?yàn)橄胝腥耍?/p>

                CG:這是一方面,另一方面是因?yàn)槲覀円呀?jīng)調(diào)了三四年的生產(chǎn)關(guān)系,手上幾個(gè)項(xiàng)目也差不多都吃透了?,F(xiàn)在整個(gè)公司的結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品管線已經(jīng)穩(wěn)定,我覺得是時(shí)候出來讓大家重新認(rèn)識(shí)一下「漢家松鼠」了。

                葡萄君:你們現(xiàn)在有幾個(gè)項(xiàng)目?

                CG:4個(gè),2個(gè)已上線的,2個(gè)在研的。

                已上線的是《漢家江湖》和《部落與彎刀》,前者是我們目前的營(yíng)收主力,目前累計(jì)流水已超過一億,項(xiàng)目組有二十多人,最近才更新了2.0大版本;后者是去年底正式上線的,目前銷量150萬份,正計(jì)劃移植NS版,后續(xù)可能會(huì)持續(xù)更新DLC,但不會(huì)再投入大量?jī)?nèi)部研發(fā)資源。

                在研的《模擬江湖》現(xiàn)在七八個(gè)人,是目前我們重點(diǎn)開發(fā)的項(xiàng)目,希望能盡快完成上線;DR22也是七八個(gè)人,這是個(gè)3D項(xiàng)目,開發(fā)規(guī)格比我們之前的作品要高很多,未來會(huì)是我們的主力產(chǎn)品。后續(xù)整個(gè)工作室會(huì)逐步收攏,調(diào)配到這個(gè)項(xiàng)目上來。

                葡萄君:為什么《模擬江湖》做了五年還沒做出來?

                CG:主要還是經(jīng)驗(yàn)不足。這個(gè)不足一方面來自組織管理,一方面來自對(duì)團(tuán)隊(duì)能力邊界的判斷失誤。為什么《漢家江湖》可以做得那么快?核心原因還是它處在我們已經(jīng)非常熟悉的領(lǐng)域里。《模擬江湖》和《部落與彎刀》都是團(tuán)隊(duì)沒做過的游戲方向,一開始根本沒想到原來會(huì)這么難。

                《模擬江湖》做了五年,中途推翻了兩三版。之所以推翻,是因?yàn)殡m然產(chǎn)品測(cè)試時(shí),雖然獲得了部分玩家的口碑,但產(chǎn)品當(dāng)時(shí)的狀態(tài)離商業(yè)化還有一定距離,無論是內(nèi)購(gòu)還是買斷,大概率回不了本。

                不過現(xiàn)在《模擬江湖》回本應(yīng)該沒什么問題了,它會(huì)是一個(gè)steam上的買斷制游戲。我預(yù)計(jì)賣40萬份就能回本,不過我們對(duì)它銷量有著更高期待。

                《模擬江湖》新老版本對(duì)比

                葡萄君:那《部落與彎刀》怎么做出來的?

                CG:一開始也進(jìn)行了為期大概2年多的方向嘗試,最后看產(chǎn)品實(shí)在拖太久了,我和合伙人子尹一起進(jìn)去幫忙了。我們介入后主要干兩件事情:

                一是去梳理產(chǎn)品的生產(chǎn)管線。很多時(shí)候產(chǎn)品做不出來,是因?yàn)樯a(chǎn)力低下。我會(huì)根據(jù)項(xiàng)目情況,把各個(gè)成員們的時(shí)間排期、生產(chǎn)流程捋順,以及把程序、策劃、美術(shù)的內(nèi)部生產(chǎn)工具「產(chǎn)品化」。

                二是看產(chǎn)品整個(gè)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)是否合理。因?yàn)槲覀兊捻?xiàng)目很多時(shí)候也沒有一個(gè)對(duì)標(biāo)產(chǎn)品,可以照著學(xué)。而團(tuán)隊(duì)相對(duì)來說還不是那么有開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以我需要去梳理系統(tǒng)之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。

                葡萄君:之前你說DR22今年能玩到?

                CG:不好意思,打臉了,主要是《部落與彎刀》跟《模擬江湖》的開發(fā)時(shí)間超出預(yù)期太多。不過好在游戲現(xiàn)在核心玩法已經(jīng)做完,接下來就是正常鋪量并完善品質(zhì)了。今年年底我們會(huì)爭(zhēng)取測(cè)試一波,如果一切順利(包括版號(hào)),明年年底爭(zhēng)取能夠發(fā)布。另外由于DR22是一款免費(fèi)內(nèi)購(gòu)手游,投入成本相對(duì)更多,商業(yè)預(yù)期會(huì)也會(huì)更高一些。

                葡萄君:你們現(xiàn)在一款產(chǎn)品的成本大概是多少?

                CG:《部落與彎刀》五百多萬,《模擬江湖》應(yīng)該會(huì)控制在一千萬以內(nèi),DR22則是考慮往一千多萬以上的規(guī)模去做。以前我們做不好產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)傾向無限期的拖,這個(gè)顯然不是一個(gè)合理的經(jīng)營(yíng)公司的模式,所以現(xiàn)在我們會(huì)更加嚴(yán)格地規(guī)劃項(xiàng)目的開發(fā)周期和投入成本。

                02 利益如何分配才能相對(duì)公平?

                葡萄君:你們?cè)趺幢WC項(xiàng)目能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)做完?

                CG:首先我們會(huì)更謹(jǐn)慎的多開項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)原則上只會(huì)有一個(gè)拳頭產(chǎn)品,做完了再做下一個(gè)。如果有人想另起新項(xiàng)目,就必須項(xiàng)目得自負(fù)盈虧,發(fā)起的人(或組)自己出51%的錢(剩下的公司跟),以子公司或者內(nèi)部孵化團(tuán)隊(duì)的形式來做項(xiàng)目。如果他沒錢,公司可以借給他個(gè)人,但核心是他要為這個(gè)錢負(fù)責(zé)。

                另外,「項(xiàng)目做出不來」并不是一個(gè)孤立的問題,而是一系列結(jié)構(gòu)性問題的結(jié)果。所以我們重組了公司的組織架構(gòu),包括幾個(gè)創(chuàng)始人的持股結(jié)構(gòu),明確各自負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)板塊和推進(jìn)模式,并重新規(guī)劃了團(tuán)隊(duì)成員的薪酬和激勵(lì)體系,以及生產(chǎn)管線和虛擬中臺(tái)的搭建。

                葡萄君:能具體講講這個(gè)薪酬和激勵(lì)體系嗎?

                CG:假如一個(gè)項(xiàng)目年終獎(jiǎng)金按利潤(rùn)的百分比算下來有50萬,那么這50萬會(huì)先分到版本上,根據(jù)各個(gè)版本的質(zhì)量好壞、投入成本、以及先后順序來劃分獎(jiǎng)金數(shù)額,做得好的也許有20萬,做得爛的可能就只有1萬或者0。

                然后各個(gè)版本的負(fù)責(zé)人會(huì)根據(jù)技術(shù)挑戰(zhàn)度、是否承擔(dān)了更困難的工作、投入了多少精力等多個(gè)維度,對(duì)參與了版本開發(fā)的核心成員打分。然后我們根據(jù)這個(gè)分?jǐn)?shù),來匹配對(duì)應(yīng)的「虛擬股份」數(shù)量。

                當(dāng)然,這個(gè)「虛擬股份」也只是為了能快速說明邏輯,具體獎(jiǎng)金制度還是跟一些大企業(yè)實(shí)際在使用的虛擬股份制度是有所不同的。

                我們的邏輯是,當(dāng)項(xiàng)目產(chǎn)生收益時(shí),團(tuán)隊(duì)便會(huì)按照虛擬股份的比例進(jìn)行「分紅」,以工資報(bào)酬或者年終獎(jiǎng)的方式發(fā)出去。只要這個(gè)項(xiàng)目仍在持續(xù)盈利,即便你離開了這個(gè)項(xiàng)目,甚至是從漢家松鼠離職了,你也可以繼續(xù)拿到這個(gè)分紅。

                但同時(shí)為了防止“項(xiàng)目股東”吃老本,新成員拿不到股份的情況,我們也做了一些衰減機(jī)制。

                比如說一個(gè)項(xiàng)目推出新版本的時(shí)候,就會(huì)有版本對(duì)應(yīng)新發(fā)的“虛擬股”,而如果某個(gè)成員沒有參與該版本開發(fā),那么這個(gè)股份就會(huì)落到其他人頭上,也就是說他的持股比例被稀釋了。如果一個(gè)項(xiàng)目后面沒有新版本和成本投入了,或者該成員已經(jīng)離開項(xiàng)目很久了,則其持有虛擬股也將失效。

                葡萄君:這個(gè)機(jī)制會(huì)不會(huì)過于依賴打分人的判斷?

                CG:這個(gè)是雙向選擇的。如果說你覺得某個(gè)項(xiàng)目對(duì)應(yīng)版本的負(fù)責(zé)人打分很坑,那可以選擇不去他的項(xiàng)目。而如果一個(gè)項(xiàng)目沒人做了,那自然只能取消或者換負(fù)責(zé)人了。不過反過來說,如果沒有項(xiàng)目組愿意接收你的話,那你就只有離職,或者自己另起一個(gè)新項(xiàng)目。當(dāng)然,前提是這個(gè)項(xiàng)目企劃可以說服公司股東,并且你自己出51%以上的錢。

                葡萄君:現(xiàn)在這套機(jī)制運(yùn)轉(zhuǎn)的怎么樣?

                CG:挺不錯(cuò)的。因?yàn)樵谶@個(gè)機(jī)制下,大家第一要?jiǎng)?wù)是把項(xiàng)目做好,否則都沒有錢拿;第二是自己負(fù)責(zé)的版本要做好,否則錢就會(huì)被其他版本給分走。

                同時(shí)這個(gè)機(jī)制還解決了另外一些問題,比如說大家可以更自由的在不同項(xiàng)目之間流動(dòng),更有機(jī)會(huì)找到自己適合的項(xiàng)目;或者是當(dāng)項(xiàng)目出了問題,需要突擊時(shí)候,“項(xiàng)目股東”們會(huì)自發(fā)性的解決最核心的問題,不會(huì)為了加班而加班。反過來說,如果你項(xiàng)目運(yùn)作的很好,也不用假裝加班,因?yàn)榧影啾旧聿粫?huì)增加股份。

                葡萄君:這個(gè)機(jī)制是誰想出來的?

                CG:我們結(jié)合自身情況,與一個(gè)四大(會(huì)計(jì)師事務(wù)所)做人力資源咨詢的朋友一起做的。從想法構(gòu)思到落地,再到后面的不斷修正,大概花了一年多。不過我們也意識(shí)到這個(gè)體系有局限性,未來根據(jù)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的變化還會(huì)需要持續(xù)調(diào)整。

                葡萄君:那你們?yōu)槭裁催€要搭虛擬中臺(tái)和生產(chǎn)管線?感覺這事離小團(tuán)隊(duì)挺遠(yuǎn)的。

                CG:小團(tuán)隊(duì)為什么不能?我們也需要擴(kuò)大產(chǎn)能,去做更大規(guī)模的產(chǎn)品。并且因?yàn)閯倓偺岬降奶摂M股份制度,我們搭虛擬中臺(tái)其實(shí)很簡(jiǎn)單。當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目需要堆量的時(shí)候,就從其他各組調(diào)人,堆一兩個(gè)月,人就可以撤了。而對(duì)項(xiàng)目產(chǎn)生決定性影響的參與者也會(huì)從項(xiàng)目里拿到屬于自己的那一部分虛擬股份。

                而生產(chǎn)管線這事,其實(shí)我們一直有在做,我們?cè)谟螒蛞嫔戏庋b了一套開發(fā)框架,《漢家江湖》《部落與彎刀》《模擬江湖》……我們的所有產(chǎn)品全都是用的一套框架制作做的。之后我們的所有項(xiàng)目,也都會(huì)繼續(xù)往這個(gè)框架上去沉淀,包括技術(shù)美術(shù)、資源管理這些部分。而這是未來我們持續(xù)迭代,擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模的基礎(chǔ)。

                葡萄君:這管線具體能幫到你們什么?

                CG:現(xiàn)在我們的策劃、美術(shù)、程序可以在不同項(xiàng)目之間無縫切換,因?yàn)槊總€(gè)項(xiàng)目的工作流程是大同小異的。

                比如程序可以在客戶端寫服務(wù)器的業(yè)務(wù)代碼,寫完一鍵切換,代碼是雙端共享的。也就是說只要你在滿足規(guī)范的情況下編寫,都可以一鍵切到雙端運(yùn)行。在框架化的前提下,大家可以更盡量專注于業(yè)務(wù)。

                比如《部落與彎刀》提供給玩家的MOD編輯環(huán)境,與我們內(nèi)部策劃的開發(fā)環(huán)境是一模一樣的。這也是為什么我們可以用比較少人就做完一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的項(xiàng)目,因?yàn)楹芏鄸|西都工具化了,并且這種能力還可以共享給外部的MOD開發(fā)者。

                《部落與彎刀》MOD作者 帝劍震乾坤

                03 我不想當(dāng)一個(gè)管錢管人的老板

                葡萄君:你會(huì)給漢家松鼠過去這幾年的表現(xiàn)打多少分?

                CG:10是滿分的話,打6分吧。走了很多彎路,但還能經(jīng)營(yíng)得下去。

                不過就目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模和產(chǎn)品賽道,我覺得還是有點(diǎn)不夠的。比如《部落與彎刀》雖然在海外差不多賣了十幾萬套,但我認(rèn)為實(shí)際上做的并不理想,在產(chǎn)品品質(zhì)、文化調(diào)性、優(yōu)化等各方面,都還有待加強(qiáng)。

                不過往好的方面想,我們雖然還沒有取得一個(gè)特別亮眼的商業(yè)成就,但還是修煉了不少內(nèi)功——這其實(shí)也符合我們對(duì)工作室相對(duì)保守,求穩(wěn)的經(jīng)營(yíng)策略。我們目前還沒有拿過投資,純粹靠產(chǎn)品賺的錢在實(shí)現(xiàn)自我迭代。

                葡萄君:為什么不拿?

                CG:之所以暫時(shí)不拿投資,一是因?yàn)槲矣X得目前團(tuán)隊(duì)基本功還不夠扎實(shí),二是團(tuán)隊(duì)處在一個(gè)比較尷尬的境況——小錢不缺,大錢不敢用。

                因?yàn)槲矣X得小團(tuán)隊(duì)總得有個(gè)打怪升級(jí)的過程,如果一下子從做幾百萬的項(xiàng)目,變成做大幾千萬、上億的項(xiàng)目,真有點(diǎn)浮壘筑高臺(tái)的意思了。所以我還是希望把公司的發(fā)展看得更長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn),先打牢地基再說。

                葡萄君:那你們現(xiàn)在還算是一家獨(dú)立游戲工作室嗎?

                CG:肯定不算。我們?cè)趦扇昵?,就把「?dú)立」兩字從所有產(chǎn)品、公司介紹頁面里刪除了。因?yàn)椤釜?dú)立游戲」的開發(fā)性質(zhì),跟我剛才提到的虛擬股份化的薪酬制度完全沖突。

                同時(shí)「獨(dú)立游戲」這個(gè)標(biāo)簽還會(huì)帶來一些誤導(dǎo):漢家松鼠并非是向獨(dú)立游戲開發(fā)者提供舞臺(tái)的地方,我們完全不強(qiáng)調(diào)自我表達(dá),而是更加專注在產(chǎn)品品質(zhì),以及管線化的制作能力上。

                葡萄君:從獨(dú)立游戲人變成一個(gè)游戲公司的老板,這對(duì)你來說難嗎?

                CG:我覺得很難。雖然我原來在一家創(chuàng)業(yè)公司當(dāng)過高管,管過團(tuán)隊(duì),也親身經(jīng)歷了從零到上市的全過程,可是我不是老板。

                這幾年我學(xué)了蠻多東西的,比如說對(duì)接渠道、社群運(yùn)營(yíng),如何去抖音買量、如何做市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)等。為什么要學(xué)這些?因?yàn)橹挥斜WC團(tuán)隊(duì)的自主性和盈利能力,才有做更好的游戲產(chǎn)品的可能性。

                葡萄君:公司未來計(jì)劃是什么樣的?

                CG:我們現(xiàn)在也想做點(diǎn)武俠之外的東西。比如說策略RPG、開放世界、掛機(jī)游戲等賽道方向,不過具體怎么規(guī)劃,多久開始做,還是得先看《模擬江湖》和DR22這兩個(gè)產(chǎn)品表現(xiàn)如何。

                葡萄君:你對(duì)漢家松鼠的預(yù)期是什么樣的?

                CG:首先我們對(duì)團(tuán)隊(duì)的能力和喜好有一個(gè)很清晰的定位,那就是「擅長(zhǎng)做策略RPG」,而開放世界、沙盒、規(guī)則驅(qū)動(dòng)等玩法要素,則會(huì)是我們長(zhǎng)期關(guān)注和研究的方向。

                我覺得在理想情況下,漢家松鼠未來要成為在某個(gè)垂直領(lǐng)域里擁有全球品牌影響力的一家公司。換句話說,我希望全世界玩這個(gè)類型游戲的玩家,都能知道有這么一家團(tuán)隊(duì),而我們出的每一個(gè)新產(chǎn)品,這群玩家也都愿意主動(dòng)嘗試。

                我現(xiàn)在打算用接下來的兩款新品來提升團(tuán)隊(duì)的制作能力和規(guī)模,進(jìn)而考慮后續(xù)的立項(xiàng)方向。目前方向上的選擇有兩個(gè),一個(gè)是《博德之門》、《神界原罪》這類策略RPG的方向,另一個(gè)是《對(duì)馬島之魂》這種開放世界的方向。

                《博德之門》

                葡萄君:你對(duì)自己有什么期望嗎?

                CG:我個(gè)人其實(shí)是比較“獨(dú)立游戲開發(fā)者”的,我很多時(shí)候喜歡一個(gè)人做游戲,而不是和很多人合作。從長(zhǎng)線來說,我不想當(dāng)一個(gè)管錢管人的老板,而應(yīng)該更多地扮演一個(gè)創(chuàng)作者的角色,能在一線專心做游戲。

                當(dāng)然,這可能也是我的局限性,所以假如有幸團(tuán)隊(duì)發(fā)展得很好,條件允許的情況下,我一定會(huì)卸任公司CEO這個(gè)角色。而我也時(shí)常在想,如果不做管理,未來我對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)在哪。

                我現(xiàn)在初步的構(gòu)想是:當(dāng)未來需要立新項(xiàng)目的時(shí)候,我個(gè)人可以給團(tuán)隊(duì)做游戲原型——不會(huì)產(chǎn)出特別多的文檔,而是直接給一個(gè)可玩的游戲DEMO。然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)則擁有產(chǎn)品化的能力,去把這個(gè)原型給實(shí)現(xiàn),并做到更大的產(chǎn)品規(guī)模。

                坦白說,我一個(gè)人去做獨(dú)立游戲,可能未嘗不是一種灑脫快樂的生活方式。但漢家松鼠這家公司的意義就在于,我們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),能做出受眾更為廣闊,認(rèn)可度更高的作品,去追求個(gè)體做不到的、更高的目標(biāo),并走到更遠(yuǎn)的地方。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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