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                個人獨立開發(fā)產(chǎn)品《異世輪回錄》已霸占TapTap總榜首位四天

                個人獨立開發(fā)產(chǎn)品《異世輪回錄》已霸占TapTap總榜首位四天

                8月14日,F(xiàn)orever D studio開發(fā)的Roguelike文字模擬游戲《異世輪回錄》在安卓渠道開啟試玩。截至發(fā)稿前,該產(chǎn)品已在TapTap安卓渠道總榜第一位置上保持了4天(8月16日-19日),好評量持續(xù)攀升,并取得9.2的高水平評分。

                《異世輪回錄》取得如此成績的主要原因是在題材選擇方面做了創(chuàng)新。產(chǎn)品在以Roguelike為主玩法的基調同時,融入了人生重開+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成等多種要素。相比傳統(tǒng)的Roguelike與模擬器玩法,在一定程度上避免了單一性、重復性。

                而在玩家反饋層面,《異世輪回錄》的沉浸感與代入感、經(jīng)營系統(tǒng)與交互設定等方面都得到了玩家的認可。在評論中,有玩家表示產(chǎn)品內容充實、劇情優(yōu)良,背景設定雖然參考了一些大家熟知的異世界作品,但依然有自己的風格。同時,在游玩過程中具有沉浸感和代入感,經(jīng)營方面也很優(yōu)秀,可交互事件多。

                但產(chǎn)品的不足也比較明顯。有不少玩家表示游戲內廣告太多,且必須通過看廣告獲得資源才能有正常的體驗。此外還有一些玩家反饋到地圖資源過于隨機導致難度不合理、游戲太肝、戰(zhàn)斗系統(tǒng)不出彩,有些重復戰(zhàn)斗內容無法跳過、部分天賦職業(yè)過于不平衡等等問題。

                值得注意的是,根據(jù)《異世輪回錄》開發(fā)者路人”自述,雖然工作室的名字叫Forever D studio,但真正開發(fā)游戲的人員只有“路人”一人。由于“路人”是獨立制作了《異世輪回錄》,所以在經(jīng)費方面略被掣肘是正常的。也是因為這個原因,盡管有玩家指出了產(chǎn)品廣告過多的問題,但還是給了產(chǎn)品4-5星的中肯評價,作為對產(chǎn)品主題玩法與開發(fā)者個人能力的認同。

                游戲日報君通過個人體驗,發(fā)現(xiàn)《異世輪回錄》在包含諸多優(yōu)秀游戲元素的同時,將之平衡在了一個玩家樂于接受的點上,每個要素都很鮮明,但又不會顯得雜糅且喧賓奪主。同時開發(fā)者在文本交互、劇情事件上費了不少心思,每個事件的觸發(fā)條件、伏筆、發(fā)生和結局都有仔細考量,編排的豐富有趣,一定程度上掩蓋了戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于簡單(沒有主動技能,玩家沒有太多參與感)的缺陷。但也有一些文案編排的細節(jié)不夠合理,比如主角的父親去世后,母親依然會談論愛情八卦而不是感到悲傷,但總體而言還是瑕不掩瑜。

                總體而言,《異世輪回錄》雖然被歸為Roguelike分類,但在題材與玩法上結合百家之長,綜合市場熱門元素如肉鴿、模擬、文字冒險、戰(zhàn)斗、RPG等,使得游戲內容豐富翔實。而個人獨立開發(fā)這點又讓《異世輪回錄》在玩家群體的認知中多了一層“人情牌”。盡管《異世輪回錄》目前在游戲體驗上仍有一定的改善空間,但無論如何,《異世輪回錄》作為一款獨立制作開發(fā)的產(chǎn)品能取得現(xiàn)階段的成績,值得肯定。

                鄭重聲明:本文內容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權歸原作者所有,如有侵權請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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