前言
在影響程度上而言,《黑神話:悟空》(下稱“黑神話”)的出圈能力幾乎與當年憑借各種流言和大餅爆火的《賽博朋克2077》持平;
但好在黑神話的制作團隊保持著穩(wěn)重的心態(tài)和誠懇的態(tài)度,并沒有讓其在玩家群體里太招黑。
正文
是我等渣機無法企及的,但這也是能最大程度體現(xiàn)一個游戲畫面效果和優(yōu)化水平的數(shù)值了;總之就是爽,非常爽。
官方放了個“盤絲洞”的劇情演示,而英偉達官方號放的是實機戰(zhàn)斗演示。
首先是人物身上服裝的布料:重力下垂、裙角隨著身體的擺動也非常自然。
但人物的面部細節(jié)演繹還較為死板,缺少一些自然人的活力,看得出來制作組在面捕技術(shù)上還是與國外的大型相關(guān)制作公司有些差距。
但是動捕演員的演技很好。
在國內(nèi)這個游戲動捕還不是很流行的市場,能做到這種程度已經(jīng)是讓我很驚喜了。
人物的外貌也養(yǎng)眼(這是重點,中國玩家們已經(jīng)快被歐美游戲的各種“正確”逼瘋了)。
不過在之前看到的幕后花絮中、制作組為了還原西游記傳說的妖獸,特意做了動物動捕,也看得出來制作組用心良苦;無傷大雅,過場動畫有種老古裝劇的味道,臺詞簡潔、劇情推進也毫不拖泥帶水。
《黑神話:悟空》作為一款動作游戲,其游戲內(nèi)核也并不是播片,但一個好的過場動畫,可以為游戲主體錦上添花。
萬眾矚目的戰(zhàn)斗場面來了,來聊聊我在這個視頻里最喜歡的一個BOSS戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn)——“赤髯龍”
身上散發(fā)著電流,看著就不好對付;不過確實是帥啊,美工晚餐一定要加雞腿。
一開始感覺打法看起來和其他的同類型游戲差別不大,但一個操作太讓我意外了。
配上恰到好處的BGM,只能說是戲劇效果拉滿了
用《西游記》原著中孫悟空特色技能的72變,把自己變成了個半石頭的東西,加強了防御力嗎?這個主意也太妙了。
加之充滿了中華戲劇逗趣味道的BGM,這個招式讓人既意外又搞笑。
打怪開寶箱,意思是還可以換武器玩?
結(jié)尾
虛幻5引擎的實力自然是沒得說,不過還是更欽佩于制作組“游戲科學(xué)”的技術(shù)力:看看這酷炫的粒子特效、優(yōu)秀的材質(zhì)和場景效果,真想攢錢組個好電腦,來迎接這款充滿了真正中華文化的好游戲。