就算為了延緩聯盟衰退,我不覺得這樣玩家會買賬。
大概看了下排位的戰(zhàn)績,實際上難打的原因在于隊友,連輸的局,5個隊友至少有兩個連跪一頁。連跪一頁后贏得非常輕松,我看了下對面的戰(zhàn)績,很顯然,有幾個都是一頁紅,所以不管他如何努力,都得輸。
我現在大概知道為什么5個連勝不匹配5個連勝,那樣的話勝負位置,系統(tǒng)不好判斷哪邊會輸,但是讓連勝匹配連輸,極大概率會讓連跪的輸,這樣系統(tǒng)利用tgp搜集的數據,牢牢控制每一場對局。
說實話,以前連跪我覺得還能接受,主要是對面太強了,但是現在連跪,我感受到的是隊友太拉了,也就是他根本不配出現在這場對局。輸的意義就是比哪邊隊友更拉? 并不是覺得對面有多強。很明顯,我隊友輸了一頁的怎么跟對面贏了一頁的打,心態(tài)完全不一樣。
我現在發(fā)這貼,我終結了連跪,跟你們想的一樣,贏得非常輕松。對面仿佛人機一樣,你很難想象他們還都是黃金選手,這對局跟我沒啥關系,看著對面努力的樣子,就是徒勞,很明顯這把游戲系統(tǒng)打算讓我贏了,對面除非高出幾個大段的實力,能打贏我這幾個連勝的隊友,否則必須屈服系統(tǒng)去輸。但是這樣的勝利說實話沒啥意思,只會讓人惡心的很久都不想碰這游戲。