對于國內的手游玩家來說,大小月卡與賽季通行證,早已成為了國產(chǎn)手游撈金的常規(guī)操作,讓大家都見怪不怪了。但你敢相信,一向搞買斷制、賣DLC拓展包的暴雪,居然在《暗黑破壞神:不朽》更新計劃與后續(xù)運營方面,也跟著“學壞”了,正兒八經(jīng)地把大小月卡跟通行證這些為氪金而研發(fā)的項目,當成了他們更新計劃的重心去推進!
據(jù)了解,暴雪在放出《暗黑破壞神:不朽》近期大版本更新公告的同時,也放出了設計師對于這款游戲后續(xù)研發(fā)與運營上的一些規(guī)劃藍帖。其中,在更新頻率這一條上,暴雪白紙黑字地表示,將會保持每兩周一更的頻率,持續(xù)地為玩家推出更豐富的玩法內容,與更多樣的新內容。
只不過,與玩家所想要的核心內容更新不同,暴雪表示后續(xù)暗黑不朽手游的更新,將會以“迷你更新”為主,著重于進行賽季通行證、游戲內福利活動,以及相關功能的日常維護與迭代,后續(xù)再去考慮“重大更新”項目的實裝,逐步為玩家解鎖全新的游戲功能,與免費的故事情節(jié)拓展等內容。
說白了,你別看現(xiàn)階段暗黑不朽的更新頻率很快,但暴雪實則是把大量的精力都投入到了“華而不實”的氪金項目上,變著辦法去向玩家推出各式各樣的氪金大禮包與氪金活動。
對此,國內外玩家的看法卻不太一致,國外很多玩家都普遍地認為:“較頻繁的更新內容,有助于阻止暴雪游戲玩家數(shù)量的下滑,能幫助其將月活躍用戶從2200萬恢復至2700萬。”國內的玩家卻都感覺:“游戲本身質量還是可以的,算是結合了暗黑3與魔獸世界正式服的一些機制玩法,但是氪金點真的太多了,看的嚇人”,“更新的內容要有意義,才會有人喜歡啊”,“更新半年后停服”……
倘若我們結合《守望先鋒;歸來》之前被曝出的45美元天價皮膚來看,也不難看出暴雪在近期指定游戲更新計劃的過程中,確實有些“急功近利”了,也不知道這是否會影響到暴雪游戲整體質量的下滑呢?