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                Dota游戲發(fā)展史-從RTS即時(shí)戰(zhàn)略到MOBA游戲的出現(xiàn)(上)

                Dota游戲發(fā)展史-從RTS即時(shí)戰(zhàn)略到MOBA游戲的出現(xiàn)(上)

                【本文章經(jīng)“刀GO消息站”查閱大量資料后所編寫(xiě),不代表個(gè)人任何立場(chǎng)。小編也是老MOBA玩家,無(wú)論是Dota1、Dota2、LOL、起凡、HON亦或者王者榮耀,或多或少都均有涉獵,希望各位玩家在評(píng)論區(qū)內(nèi)不要爭(zhēng)吵,讓我們以包容的眼光看待MOBA游戲發(fā)展史!謝謝各位!】

                無(wú)論Dota、LOL還是現(xiàn)如今火爆的王者榮耀,MOBA類游戲已經(jīng)風(fēng)靡了二十多年,目前此類游戲仍然是PC端玩家最多的網(wǎng)游。盡管MOBA類游戲一直以來(lái)飽受游戲行業(yè)內(nèi)某些人士的質(zhì)疑,但不得不承認(rèn)MOBA類游戲比傳統(tǒng)的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類)游戲、FPS(第一人稱射擊類)游戲、CAG(卡牌類)游戲的全球電競(jìng)賽事做的更為出眾,無(wú)論是全球涵蓋人數(shù)之廣,還是獎(jiǎng)金之豐厚,都是其他類型游戲完全無(wú)法相提并論的。

                老版Dota2

                而究竟什么時(shí)候,這類游戲被稱為MOBA類游戲的呢?究竟是什么時(shí)候,這類游戲才漸漸展露頭角的呢?今天,“刀GO消息站”就為大家?guī)?lái)此篇文章:MOBA類游戲的起源。

                MOBA游戲全稱

                MOBA游戲,全稱為Multiplayer Online Battle Arena,翻譯成中文的意思是多人在線戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技。但其實(shí)這個(gè)定義過(guò)于廣泛,按照這個(gè)說(shuō)法的話,無(wú)論是PUBG、Apex還是CS:GO甚至是多人麻將都能被稱為MOBA游戲。所以現(xiàn)在這些MOBA類游戲,其實(shí)應(yīng)該被歸類到Action Real-Time Strategy類游戲中,也就是俗稱的ARTS游戲(動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略類)。

                LOL

                因?yàn)槭煜OBA歷史的朋友應(yīng)該知道,世界上最早的MOBA游戲便來(lái)自于RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲之中?,F(xiàn)在將時(shí)間調(diào)到1972年,我們熟知的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲問(wèn)世,當(dāng)時(shí)這款游戲發(fā)布于售價(jià)為100美元的世界上第一款商用游戲機(jī)“奧德賽”上,名為《入侵》。

                入侵

                這款戰(zhàn)略游戲的玩法是從戰(zhàn)棋游戲演變而來(lái)的,玩家需要在一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的棋盤(pán)上先設(shè)置好棋子,隨后再通過(guò)游戲機(jī)內(nèi)的操作來(lái)決定棋盤(pán)上的結(jié)果??赡苓@樣說(shuō)有些許抽象,小編給大家舉個(gè)例子:就像是你在現(xiàn)實(shí)中準(zhǔn)備一個(gè)大富翁棋盤(pán),然后搖色子、抽卡、買(mǎi)地等操作都是由計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的,而棋子的移動(dòng)還必須讓本人在現(xiàn)實(shí)中操作。

                大富翁卡牌

                而RTS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲一定繞不開(kāi)1979年發(fā)行的War of Nerves,這款游戲由兩名玩家對(duì)戰(zhàn),分別控制著兩位將軍,而地圖上的小兵則由電腦控制,這些小兵會(huì)互相攻擊,如果將軍觸碰到了己方小兵,那么就會(huì)將其復(fù)活,如果己方小兵觸碰到了敵方將軍,那么游戲?qū)@得勝利。當(dāng)然,打倒敵方小兵會(huì)使己方小兵的移動(dòng)速度變快。從這個(gè)玩法來(lái)看,是不是有魔獸爭(zhēng)霸3、紅警之類游戲的雛形呢?

                War of Nerves

                War of Nerves實(shí)錄

                時(shí)間來(lái)到80年代,游戲主機(jī)迎來(lái)空前式增長(zhǎng),其中出現(xiàn)了各類包含即時(shí)性玩法的戰(zhàn)略游戲。其中,包括文明類游戲的早期形態(tài)Utopia!還有超級(jí)難操作的Bokosuka Wars,這些都可以看作是RTS不斷更新迭代的作品。

                Utopia!

                而真正影響RTS玩法的游戲,那一定是1989年發(fā)行的Heraog Zwei離子戰(zhàn)機(jī)。盡管它沒(méi)有為游戲公司創(chuàng)造巨大的價(jià)值,也沒(méi)有獲得游戲媒體的好評(píng),但它的出現(xiàn)絕對(duì)影響了許多劃時(shí)代作品。

                Heraog Zwei

                被離子戰(zhàn)機(jī)所影響的游戲,首當(dāng)其沖的就一定是定義了RTS游戲類型的DUNE2,《沙丘2》。我們現(xiàn)如今所熟悉的星際、魔獸、紅警等,都是因?yàn)椤渡城?》的影響才誕生,可以說(shuō)《沙丘2》的出現(xiàn)直接改變了游戲界,同時(shí)它也被美國(guó)多達(dá)53家權(quán)威媒體評(píng)為“有史以來(lái)最偉大的電子游戲”之一。

                《沙丘》系列叢書(shū)

                《沙丘2》原本是風(fēng)靡美國(guó)的科幻小說(shuō),出版于1965年,并在1966年獲得了雨果獎(jiǎng),被業(yè)內(nèi)人士稱為“軟科幻”的里程碑。但沙丘電影的改變一直處于難產(chǎn),曾經(jīng)編寫(xiě)過(guò)《異形》的編劇丹·歐班農(nóng)更因沙丘電影而住進(jìn)了精神病院。

                丹·歐班農(nóng)

                《沙丘2》電影從1971年的立項(xiàng),中間幾經(jīng)波折,多次轉(zhuǎn)手,直到1984年12月份才被著名導(dǎo)演大衛(wèi)·林奇所拍攝。但這部耗資高達(dá)4000萬(wàn)美元的電影,票房?jī)H為3090萬(wàn),口碑也十分差。沙丘的制片公司也因此倒閉,成為了大衛(wèi)·林奇不堪回首的黑歷史。后來(lái),有媒體消息傳出,《沙丘2》的失敗主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的剪輯組和導(dǎo)演組產(chǎn)生了巨大的分歧,導(dǎo)致剪輯中途換人趕工,所以才出現(xiàn)此般烏龍。

                大衛(wèi)·林奇

                這時(shí),有一家英國(guó)公司站了出來(lái),他們的公司創(chuàng)始人是沙丘的頭號(hào)粉絲,并且一直想要把沙丘改編成游戲。但可惜的是,直到1986年,這位創(chuàng)始人才有機(jī)會(huì)來(lái)到美國(guó),但好巧不巧,沙丘的作者弗蘭克·赫伯特在那一年去世,所以這位創(chuàng)始人跑遍美國(guó),最后只好才在電影方買(mǎi)下版權(quán),此時(shí)已到了1990年。

                隨后又因?yàn)橐幌盗泄适屡c分歧,這位創(chuàng)始人不得不在多年之后于美國(guó)找到了一個(gè)新的制作團(tuán)隊(duì),也就是后來(lái)紅警2的開(kāi)發(fā)商,WestWood西木工作室。西木工作室結(jié)合了離子戰(zhàn)機(jī)的玩法,將《沙丘2》改編成了一款快節(jié)奏的戰(zhàn)略游戲。

                WestWood西木工作室

                其中有個(gè)小插曲不得不提,其實(shí)當(dāng)時(shí)西木工作室所開(kāi)發(fā)的游戲本應(yīng)是沙丘1,但是那家英國(guó)公司在創(chuàng)始人走后一直秘密開(kāi)發(fā)著沙丘游戲的工作,之后英國(guó)公司先一步完成,并冠名沙丘1,而西木工作室的版本則被迫更名為《沙丘2》。

                《沙丘2》

                之后,《沙丘2》的制作人Brett Sperry在推廣時(shí),創(chuàng)造了一個(gè)新詞Real-Time Strategy。就這樣,RTS的定義由此誕生?!渡城?》為什么這么強(qiáng)調(diào)這個(gè)概念呢?因?yàn)椤渡城?》的資源采取,資源掠奪,戰(zhàn)爭(zhēng)元素等都是實(shí)時(shí)進(jìn)行的。同時(shí)因?yàn)椤渡城?》中不同的陣營(yíng)擁有獨(dú)特的單位與超級(jí)武器,所以這類元素被廣泛應(yīng)用到RTS類游戲中。

                《沙丘2》

                隨后,西木工作室根據(jù)《沙丘2》的成功,推出了《命令與征服》系列游戲,也就是后來(lái)大家很熟悉的紅色警戒,西木也因此搖身一變稱為了RTS類游戲的老大。

                《命令與征服:泰伯利亞的黎明》

                在西木工作室糾結(jié)要不要做《沙丘2》續(xù)集的時(shí)候,暴雪出場(chǎng)了!暴雪注意到這一段沒(méi)有推出游戲的空檔期,隨后直接推出《魔獸爭(zhēng)霸1》。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,暴雪當(dāng)年也是和別人學(xué)的。

                《魔獸爭(zhēng)霸1》

                當(dāng)時(shí),《魔獸爭(zhēng)霸1》只被認(rèn)為是《沙丘2》的跟風(fēng)作品,但也對(duì),因?yàn)樵凇赌ЙF爭(zhēng)霸1》中并沒(méi)有表現(xiàn)出魔獸系列的獨(dú)有性。其中,最早能操作的英雄僅有安度因·洛薩與迦羅娜,迦羅娜還沒(méi)有任何攻擊能力。不過(guò)值得一提的是,魔獸在游戲中加入了多人對(duì)抗和隨機(jī)地圖生成器。

                多人對(duì)抗

                誰(shuí)也沒(méi)有想到,這兩樣?xùn)|西,將在未來(lái)某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)中創(chuàng)造出一個(gè)屬于游戲界的全新世界。

                【未完待續(xù)…】

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